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火影疾风坛水门属性技能解析 怎么招募
作者:小Y 发表时间:2013-09-03 11:38 40407官方微博:

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火影疾风坛虽然简单,但并不是一点没有配合。四代出现在中坚位置可以与主角100%合击率这个技能配合,利用四代一人,在后军无增怒的情况下,实现第二轮+50怒气的效果,令技能恢复50怒气的中坚能够连续放技能2次。以四代托主角和六道鸣人,主角速度快于六道鸣人为例:

四代 主角 六道鸣人/仙人自来也

初始 100 75 75

1轮毕 100 0(100%合击) 50

2轮,四代毕 100 25 75

2轮毕,四代合击毕 100 100 100

2轮毕 100 100 50

3轮,四代毕 100 125 75

3轮毕 100 0(100%合击) 125

4轮,四代毕 100 25 150

4轮,四代合击毕 100 100 50

与2轮毕相同,开始循环

PS:主角合计怒气计算如下:合计前四代技能+25,普攻+50到75,四代合击用技能,主角再+25到100。

如此四代一人就让六道鸣人连续两轮出技能。这还是没有考虑六道鸣人与时空水门出现合击的情况,如果出现合击的话很可能保持3轮、4轮连续出技能。这是没有合击率的白很难做到的,仙人兜有合计率也不过是2.7%。更何况,时空水门的攻击力是白无法相提并论的,还有中坚的伤害加成。当然这更多是从PK的角度出发,PK双怒气弱点太大。活动的话,双怒气能实现六道鸣人的永技,岂不更好。

如果说上面的作用还只是提高了伤害输出的话,那么下面介绍的封印阵型更是四代作用的升华。

封印阵型:先锋-主角-四代-佩恩-蝎(或者新的后场降怒武将)/二代

之所以说是封印,是因为哪怕不考虑晕技,该阵容可以令对方在最高速度比不过的情况下,令其后军或者中坚永远无法出技能。以佩恩速度最快,四代次之,蝎的速度慢过对方后军,对方后军也是首发技能为例:

4代 主角 佩恩 蝎 对方后军

初始 100 75 100 75 100

1轮毕 100 0(合) 25 0 50(被降2次50,再普攻1次)

2轮合击前 100 25(合) 100 25 100(假设对方后军的速度仅次于我方佩恩)

2轮毕 100 100 125 100 100

2轮四代毕 100 125 25 125 100(被佩恩降怒1次,再普攻1次)

3轮毕 100 0(合) 25 0 50(再被蝎降怒1次)

与1轮毕相同,开始循环。

这还没有考虑被晕中的情况。当然支撑这个无敌的阵型的最佳装备是270个原始怒气玉,并且佩恩的速度是越高越好(全套12级的敏捷玉,+10的10阶法器,9尾等等,投入不计其数哈)。所以四代是超R的玩物,给四代证明。我原本假想中,先锋还得有全套12级的格挡,10套的抗暴,令不得不普通我方先锋的敌方后军,直接被反死。而且高抗暴,令对方无法获得暴击,突破封印。但格挡被设置了上限,算是削弱了这套阵型吧。

结论:不管怎么说,红色的忍者就是红色的,站在中坚位置上的四代是有其深意在的。在我看来,好好的玩这个游戏,哪怕给我10个名额,也实在拿不出名额给白这类紫忍。

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