弹弹堂2五大常用打法解析

作者:小Y
发布时间:2013-08-27 15:28
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1.20度打法:20度公式表:无视风力,距离和力度对应即可,由于受风力影响极微,所以一般不去考虑风力,方便计算和卡敏,暴力打法推荐!

弹弹堂2五大常用打法

2.30度打法:此外,30度打法的基本公式:30±风力(风力顺+逆-),次打法受风力影响也是很小的

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3.50度打法:50度打法的基本公式:50±(风力×2) (风力顺+逆-)

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4.65度打法:65度打法,基本公式:65±(风力×2) (风力顺加逆-)

弹弹堂2五大常用打法

65度打法计算简单,适用埋人和副本等多种实际性玩法,推荐新手学习一种打法

高抛公式,是那种从天而降的华丽打法,准确率一般,杀血多.对地图要求较高,有局限性,适合在边缘打

高抛公式极其延伸公式,力度为90-100力(新手一般先取95力,等熟悉自然知道90-100力间的妙用)

高抛公式:90-距离±(风力×) (风力顺+逆-)

公式延伸

满抛倒挂公式:90+距离±风力×2(顺+逆-,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)

5.高抛打法:

【高抛1】

[屏幕分9份]

计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准。

【高抛2】

[屏幕分10份]

计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准。

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