游戏信息

《塔防三国志》是一款三国题材的史诗策略塔防游戏。游戏以三国为背景,重现三国这段充满英雄豪气、波澜壮阔的历史剧情,画面清新、唯美、细腻,玩法新颖多样、乐趣无穷。500名史实武将华丽登场,90张历史地图生动重现,所有著名的三国人物和经典战役,在游戏中应有尽有,玩家可以把心仪的三国明星组织到一起,打造一支征战四方、攻城掠地的梦幻军队!

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塔防三国志武将技能排名 武将pk技能攻略

作者:lonely 来源:未知 发表时间:2013-07-09 10:53
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1.武将pk技能排名

这个其实大家早就研究透了。

pk技能排序:战心>飘渺>神圣 再勉强好点的是南华 其他都是浮云”。这是传统的公认的看法。大家选将pk,也基本是按照以上顺序选择的。

最近2个月,有人研究提出:背袭好,给力,神圣不太行,也是浮云。我没有深入研究,也无从判断这新说法正确与否,我自己的太史慈背袭也的确感觉不是传统认为的那么不堪,于是引用新的提法放在这里,给大家自行判断和参考。

2.是否要用低品质的战斗之心武将替代高品质的武将???

有人提出:“红战心酱 胜过 垃圾黄酱,蓝战心酱 胜过 垃圾红酱 技能超越品质”。对于以上我是不赞同的,战斗之心是厉害,但是高一个品质的武将,攻击、攻速、血量都高不少。

在这小编给出一个公式:

武将整体战力=武将本身战力+装备赋予战力

结论:

(1)如果装备一般的话,武将品质超越技能。

(2)如果装备非常好的话,技能超越品质。因为这时候整体战力中,装备赋予所占的影响已经是主要部分了,武将的本身的战力就不那么重要了。

(3)初始血量的差别不大,而升级血量都是每级加50,几乎没影响。初始攻速的差别是比较大,但是升级攻速不变。初始攻击的差别在后期可以忽略不计,关键是升级成长攻击每多1品质就多1点,这个影响稍大。因此总体来说等级越高,品质导致的初始差距就越微不足道,而装备所带来的影响所占比重就越大。

于是初步推测:在装备中等前提下,80级别以上,低一品质的战斗之心武将将会 和 高一品质的南华或者致残或者神圣的武将 总体战力持平。当然,也许不是80 ,也许到70就会持平,但是我不是数据帝,从来都是估算就够了,不深究的。其实这也和第(2)点说的是殊途同归、一样的意思。级别提升导致的是装备越来越好,而武将本身虽然也在变好,但是变好的提升远远没有装备所变好的速度和幅度大。

所以结合武将本身的pk技能,大致来说,还是优先选择品质更好的并且拥有战心>飘渺>南华、神圣 的武将好。

用低品质的战斗之心武将替代高品质的武将这样的情况,只在装备很好很好、或者被替代的高品质武将没有以上4个还不错的技能、或者武将级别特别特别高的时候才予以考虑。

pk武将上阵选择的后期,不光看技能、品质,还要跟着装备走。

其实,不光看武将技能、品质,选到了最后,还要看你手头剩下有什么种类的装备更加占优势。

比如你选择了8个pk选手后,最后一个选择,那么就看你剩下的装备是文官装备(军师、法师)好还是武官装备(炮手、弓箭)好。假如剩下武官装备可以凑齐一套红装,剩下文官装备可以凑齐一套蓝装,那么我,宁愿选择个神圣技能的武官去穿整套红装备,也不会选择战心技能的文官去穿整套蓝装备。

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