游戏信息

《塔防三国志》是一款三国题材的史诗策略塔防游戏。游戏以三国为背景,重现三国这段充满英雄豪气、波澜壮阔的历史剧情,画面清新、唯美、细腻,玩法新颖多样、乐趣无穷。500名史实武将华丽登场,90张历史地图生动重现,所有著名的三国人物和经典战役,在游戏中应有尽有,玩家可以把心仪的三国明星组织到一起,打造一支征战四方、攻城掠地的梦幻军队!

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塔防三国志战旗暴击加命中问题说明

作者:lonely 来源:未知 发表时间:2013-06-25 16:36
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看到有人讨论战旗,在这给出几个测试结论:

【结论】1. 暴击不会加命中;2.暴击降低技能触发几率;3.暴击增加MISS几率。

【分析】伤害类型只有两种,技能和物理。而物理伤害可能有三种结果,红色为普通,黄色为暴击,MISS为脱手伤害。

大家从药药的视频里面可以看到,用了暴击旗后,脱手次数明显增多。 那是因为暴击首先属于物理伤害,凡是物理伤害就有可能MISS。

这里有个简单的原理,上了50%的暴击旗+60%的强运旗,两者之和110%,那每次攻击不是技能就是暴击吗? 没有,反而出现了很多MISS。 因为每次攻击首先判定技能伤害还是物理伤害,暴击几率高的时候,降低技能伤害出现的几率。由于技伤是不会MISS的,这等于增加了MISS的可能性。

我在药药的帖子和反驳那个NC理论的原帖里分享了一些战旗理论。这边也简要整理:

【最锋利的矛】战心类连发。神目是连发的稳定剂。

(这边顺带提一句,吕布技能不属战心类,那个技能独属一支。JJC跟吕布对劈有几个结论,1吕布技能不提高技能触发速度,所以不存在连发,就像飘渺那不能叫连发一样;2吕布技能伤害提升近100%,伤害确实奇高。3吕布技能因为不存在连发,同样不存在连发的缺陷,不被背袭相克减伤害。 很奇葩的技能)

【最强的盾】1. 以快对快,连发破连发; 2.闪避破连发。

最强的盾肯定弄不过最锋利的矛,但只要结合自己优劣势,就可以发挥战旗最大功效。

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