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q宠大乐斗关于新版本武器的详细说明

作者:LQ 来源:未知 发表时间:2013-05-20 13:44

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1,

旧版的是统计打俊猴王的命中率,现在我的徒弟就能打败俊猴王了,所以停止更新,新版的是统计我打乐斗城管的命中率。

2,

新版的命中率统计增加了很多新的功能,比如体现了月旋魂珠的作用,反击的作用等。

3,

新版的里面增加了关于大海、吸血、霸气、师傅驾到、情比金坚、无影手、矿泉水等等重要技能的出现概率,这些对于胜负是很重要的。

4,

新版的用了不同色彩,表格的制作也基本公式化了,统计方便,需要看什么也一目了然。

5,

由于我姐属于技能多武器少的那类鹅鹅,所以只能统计自己的所有武器和技能命中率,比如红缨枪啊、青龙戟啊神马的我根本就没有,所以不做统计,希望能抛砖引玉,请拥有这些武器的朋友们自行发表命中率大体排在谁之前谁之后,希望大家在帖子里热烈讨论,多提意见,多多补充看法。

6,

打BOSS时我不吃药不带状态,现在武器全部4星3*3魄了,技能也大部分4星了,基本不用升星不继续镶嵌魂珠,而且我数月才升1级,希望对命中率基本没有影响。

7,

普通武器拿出来命中1次算1次,投掷类武器拿出来投掷中2次算命中2次,如果月旋触发作用,额外再算1次,如果武器拿在手里,触发反击命中,那么额外再算1次。这样的统计的好处是直观的了解了各个武器的反击、连击属性,以及镶嵌月旋所起的作用。

8,

当投掷类武器拿出手投中2次,那么本次命中率算200%的,如果再触发月旋连击命中则算300%,因此有的武器命中率超过100%。

9,

此统计只能证明打城管BOSS的命中率,打人的命中率因为受避重就轻、凌波、菜菜魂珠和经脉系统的影响要有所变化。但是大致能反映出武器自身命中率水平。具体解释为某些相邻武器的排名先后可能互换,但是你要说4星3菜的射影弓不如5星4菜的真板砖,那就太可笑了。

10, 我的统计,主要就是反映能不能命中,并不是使出武器或技能后的收益(比如伤害1的武器,次次命中,伤害100武器20%命中,肯定是后者收益大)

11, 关于具体收益,有兴趣的朋友可以结合伤害值自己推算哈,当然要附加修炼值和武器好手等等技能的各种加成,现在再多个经脉系统的加成,好麻烦的。(比如伤害1的武器,次次命中,综合各种加成,实际掉血固定为51,伤害100武器20%命中,经过各种加成实际掉血固定为150,那么肯定变成前者收益大了)

12, 有两个简单理论还是成立的:修炼九阳神功,使所有武器攻击力同时上升而命中率不变的情况下,命中率越高的武器,收益增幅越大!而镶嵌魂珠、获得武器好手、避重就轻技能,以及经脉增加暴击攻击等,增加伤害%的提高而言,需要对比不同武器的伤害值和攻击命中率。

而获得鹰眼、泥偶神功和同时给所有武器镶嵌菜菜魂珠,提高同等命中率情况下,伤害越高的武器,收益增幅越高。

13, 武器附带效果如:吸血、毒、忽略、反击、追击、连击、筋脉和魂珠增加自己与对手命中躲避率等,收益率需要额外算,非常复杂,我的微积分学的好差,而且对于数据的收集也没有磊哥、苍蝇、猫鱼等等前辈多,就不丢人现眼了。

14, 如没有特殊情况,每半月一更新,大家点击“只看楼主功能”直接翻到尾页查看最后一张图标以及配图的说明即可。

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