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七雄争霸关于急速和缓行的实际效果分析
作者:LQ
发布时间:2013-05-10 09:07
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大家都知道现在221阵形中的器械都必须加速,但是在大多数人的认知中,急速或者缓行仅仅就是起到加减速的效果,保证了阵形的完整性,不会导致器械由于速度过慢而脱节.我要说,这样的说法是片面的,仔细看过"五"的朋友就应该明白它片面在哪里了.既然急速和缓行是用来增加或者减少移动力的,那么"五"中对移动力的定义对于急速和缓行同样适用.

就以"五"中的例子来说,如果器械身上有急速的话,那么他就会在第2节骑兵刚进入攻击范围的时候就出手.因为第1节用掉1点行动力,第2节对于加速器来说还剩1点行动力(急速带来的),这一点行动力就转化为攻击直接出手了.而不会等到第二回合开始才出手.这样在骑兵打到器械之前,器械会无损输出两次,这就是急速的隐藏效果.

例子二(解释为什么弓将会连续出手两次):

弓将出手两次的情况大家应该都见过,出现条件如下:

1、战场必须是大战场(20步长的战场)

2、双方弓必须都加速;或者一方加速,但是未加速的一方要比加速的一方先动,且未加速的一方的旁边要跟着一个未加速的车或者骑.

3、即使双方弓的旁边有车或者骑,都应该是不加速的车骑.以上3个条件同时具备的时候才会出现弓将连续出手2次的情况:弓A和弓B都加速,移动力都为3,弓A起步比弓B快.第二回合结束后双方间隔6步.

第三回合开始:

第一节:双方各移动1步,移动力各剩2点.双方间隔4个身位.

第二节:A移动1步,移动力剩1,间隔3个身位 ;B起手射击,消耗掉所有移动力.

第三节:A起手射击,消耗掉所有移动力;B由于移动力用完,原地不动.

第四节:双方不动.

第四回合开始:

第一节:我前面说过,先移动的也就先出手,这里A先出手攻击,下来B接着攻击.联系第三回合可以看出来,A在B出手之后连续出手了2次,其实这是卡了2个回合的原因.所以,大家懂的,我没有说错,你也没有看错.这也就是我在"四"中说过的"机动力不单单是影响武将先

后起步,影响很大",大就大在这里.

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