七雄有自己的魅力。有自己的长处,在此不作叙述,说说无奈的期盼吧 一、做为一个战争策略型的游戏,说实在的,根本看不到策略在哪里,如果非说有的话,那么爬楼能看到一点点,也就是派兵布阵。仅此而已,有些时候会有高战输给低战的情况,但那都在一个合理的波动值内,也就等同于爬楼中的排兵布阵加点人品(暴击和闪避和技能的触发)。剩下的完全是数字游戏。完全是2大于1的游戏。也就是所谓的死板型的游戏,不会有意外之喜,不会有一夜暴富。 二、战争策略的出现,使得玩家之间的对战已经失去平衡,完全是元宝和点券的天下。毫无战争的乐趣,经常,发兵5秒就秒到你家。你连反应的时间都没有就**了。至于叫盟友支援就是个笑话。估计你的字都没打完就被破城了。 三、老话题,羊的问题,七雄最最无奈的问题,从未听说过哪个游戏玩1个大号要配置5个左右的小号,而且是需要和大号付出同样精力的小号。没羊战号根本生存不了。但羊的脆弱是最让人无奈的。感觉是一堆拖油瓶,是最大的负担。多少万元户的高战玩家,就是因为被羊号所拖累才放弃这个游戏的。同样我想正因为tx也知道这个无奈,所以才对外挂,辅助等等睁一只眼闭一只眼。弄的现在全面皆挂,并不完全是玩家的过错,tx也应该承担一点责任。虽然我也知道这样说有点搞笑。 四、游戏本身的单调,每天上线,你能做的就是爬楼,过关,声望任务,轩辕,百战,君主任务,点建筑,点科技,收菜,打羊等一些烂记于心,千篇一律,全部是单机完成的事,然后挂机或者下线,全部都在做死人或者活死人。没有新鲜感,而且一点玩家之间的互动都没有,久而久之人都会厌倦。 五、游戏本身的问题,当一个区开区1个月后就基本没有新人的出现了,为什么?因为新人根本没办法跟上脚步了。除非是超r,再加上开区如此的频繁,导致了一个区的人数只会不断的流失,断无增加的可能。慢慢的就会变成死区。 六、铜板和资源成为玩家永远挥之不去的痛,这也是个人最弄不明白的地方,为什么把兵设置的那么昂贵?难道是为了抑制战争么?经常出现一个高战号,兵种的兵阶升的很高,在战争中,只要你死2波兵,那么好了,恭喜你,你今天的战争结束了。今天你的号废了,明天花1天的时候休养生息吧,也许1天都养不回来。 七、农场的问题,我想啊,那个种菜和偷菜的游戏已经过时很多年了,自己收菜多此一举。 八、人下线了,城还在。七雄游戏中,人下线了,城还在,那么是不是意味着,一定程度上来说,你不想被打,你不想有损失,那么你只有24小时都在线?或者12小时在线,12小时免战? 九、装备不能交易,没有商人。不能交易就造成了,投资基本是水漂,因为任何一个人都不会永久玩下去的,没有商人必然就活跃不了游戏。完全是计划经济!咱伟大的祖国还改革开放了呢,对吧? 十、出征时间的问题,稍微远点的城池,出征下可能需要几个小时,那么来回呢?等不及啊。新版中增加了君主坐骑可能就是想解决这个问题的吧,可惜没几个人的马是活的。 暂时只想到这么多,一个游戏有不合理的地方很正常,只要开法组在想办法解决就好。下面说说个人的改进意见。 一、降低造兵的价格,增加屯兵数量,最好是一点负担没有的使用士兵,让玩家造的起兵,打的起仗。好歹也是自己的军营啊,为什么自己军营里产生的士兵反过来还要自己花钱购买呢?别一上线第一件事就是打羊打羊再打羊。要让玩家多点主动的游戏,少点被动的被游戏。其实这个也是比较看不懂得一个情况,没有哪款游戏是玩家一上线先要去弄买药钱的,再开始刷fb和pk。很束缚玩家的主动性。为什么不能像膏药一样呢,后期基本够用,本来就是战争策略的游戏,就是要战争,战争再战争嘛! 二、爬楼的奖励要随机,例如1级宝石,2级,3级.,4级甚至5级6级的都可以从楼中爬出来,同理2张技能残叶,20张,200张也能爬出来。当然概率控制好了就行。这样玩家就会有新鲜感和神秘感,让玩家探索未知的世界,会增加很多的乐趣。其实玩家有要求并不高,让玩家能有今天是全新的一天的感觉。不要总活在已知中,就像总活在昨天中一样就行! 三、开fb,开fb是大势所趋,爬楼固然是七雄的亮点,但也是2年前的亮点了 ,云楼其实是个败笔,很明显的向玩家传递了游戏策划更新能力不足的负面信息!可以新开西域,匈奴等fb。2人-7人军团模式作战,难度自己选择,奖励各不相同。7人为最高难度,要求7个国籍不同的玩家组队进入。这样一定意义上会使得7国国力相对平衡,为国战创造良好的条件。同时开设国家fb,以国家为单位参加,国君主持,本国国民可以自愿参与。 四、设立国家系统,本国玩家共同建设,共同享受福利,强调国家荣誉感。 五、开国战,现在基本是联盟之间的对抗,7国的设置形同虚设,所以需要增加国战内容,以半年为期限,增加公元纪年显示。半年内只能转2次国,增加玩家的国家荣誉感。每个国家设置各自的独特优势。如秦国为进攻型,当秦国部队进攻时获得加成。楚国为防守型,楚国的部队在防守时获得加成,等等。开放国库,本国居民可每日上缴税金和资源,当国库建设达到一定程度领取对应的奖励,或者提供兵力参加国家fb,获得军工以兑换奖励。增加边境城堡,本国国民可参与守卫国土。防止外来入侵。防守国获得加成。加成可设置为国力相同的情况下,联合3国可以成功入侵1国的程度。防守国亦可获得盟友的帮助守国。战胜国可获得战败国当国库建设达到一定程度领取对应的奖励的同等奖励。同时可以针对战败国进行纳税,为期1个月,防守胜利无奖励。防守失败败2次以上的国家半年内无权以主战国身份对别国进行入侵,但可以盟友身份协助一国对另一国入侵。同时无法转国。半年内,如一国对6国入侵均取得成功,宣告7国一统,统一国家获得统一大奖。系统归零,从新开始。玩家可选择国家再次进入游戏。入未达到统一的要求,则系统自动延续至下一个半年的周期中。 六、增加玩家武将或部队被任意玩家花费元宝雇佣功能,系统抽取雇佣费用,且一玩家的部队1天能只能被雇佣一次。被雇佣的部队可被雇主用来刷fb和参加国战。以此来增加游戏内的经济的流通,为非r带来点效益。促进七雄由计划经济向市场经济的转变! 七、开放高等级装备,加入极少的极品装备,由游戏中掉落,开放装备的交易,增加玩家之间战力的偶然性和非R玩家游戏的动力。改变现在大家所有游戏道具都一样,不一样的只是游戏道具的等级!重楼装备转变为普及型的装备。同时增加装备之间融合后保留强化等级的道具,毕竟七雄中装备的强化是一笔很大的开销。 八、设定一个战号绑定一定数量的羊号功能,羊号资源由战号统一调配。同时战号可与羊号共同抵抗敌人。羊号功能改变成战号的后勤部队。 九、另有一些小的优化,如玩家不在线时,受到攻击损失降到在线时的一半,农场的资源自动成熟自动纳入仓库,设立国家仓库,玩家可以再国家仓库中储存物资,以备战时需要。增加武将为国家工作功能,改变武将修炼状态,修炼状态也可以参加工作。优化聊天系统,增加玩家随机状态。 更多精彩推荐: 更多精彩内容尽在40407七雄争霸专区http://www.40407.com/qxzb/ |