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大侠传攻防枪解析

作者:洛思
发布时间:2013-04-16 13:50
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本文关键字:大侠传攻防枪解析 大侠传攻防枪

什么是攻防枪?

攻防枪,主防副攻,防御永远大于外攻,但是外攻却不能低于其他属性值而仅次于防御值,看过一篇帖子说PK属性(命,暴,速,闪,韧)与三围属性(血,攻,防)的比值是5比2,那么防御的比重应该远大于这2的比值,外攻也要大于这2的比值(因为符阵和神兵还有武魂,淬炼的关系

实际上玩家都做到了),只是生命,我不推荐烈枪生命值太高,但是重铸和魂石中还是要适当地生命的,为了保证站得稳,而梨花也是烈枪唯一受生命加成的招式,虽然体质加成在1.92,但是在实战中当前生命是会减少的,梨花也是掉生命的招式,所以远远不如臂力1.8的加成来得实在。

而传统的PK属性,我认为各职业在命中,暴击,速度,闪避,韧性上是平等的,就是说这5种属性是无法靠堆来说清楚的,就算你堆,对手也可以赶上你,只有说你侧重于5种属性中的哪个,没有堆的说法!

这里我要说的是烈枪的命中比暴击重要,我们知道暴击,也就是出不出暴击,这是根据对手的韧性看的,但是符阵里面没有加韧性的符阵和魂石,却有加暴击的符阵和魂石,所以暴击的属性是会高于韧性的,暴击又是几率性的东西,也就是说即使暴击几率很低,但是只要你破防再低的暴击率都会打出暴击。

而命中属性对烈枪的作用远大于暴击,因为烈枪打中对手和打不中对手的结果完全不一样,出暴击的前提是能不能命中对手,这一点对烈枪的招式是否起作用很重要(下面会讲到烈枪的招式,进一步解释命中大于暴击的说法),这也是为什么很多烈枪会完败的原因,缺少命中,防御又低,就算战力再高(依靠血量和外攻,暴击堆出来的战力)也会因为打不中对手,而被对手打出高伤害完虐,打扇子则是伤害不够打不出高伤害,面对穿花扇子出暴击的几率又会更低。

命中又和闪避相对,而符阵里面有闪避的魂石和符阵,并且可以放闪避的魂石格子是10个,可以放命中的魂石格子只有8个,还有一点魂石里面命中的格子和暴击速度的格子是在一起的,那么对于侧重暴击的玩家来说,魂石里面命中的格子又会少很多,所以对烈枪来说,对付所有职业命中比暴击来的重要。

现在来说说速度,速度的高低说明烈枪是否先出手,魂石里面能提高速度的魂石和命中暴击在一起所以唯一能提高速度的就只有符阵,所以烈枪拥有高等级的速度符阵是有必要的,尤其是能不能先手给己方套上六 合BUFF再承受对手无视防御或者属性伤害的攻击是关键,所以烈枪的速度一定要高,这么一来烈枪的PK属性主要侧重于命中和速度,而闪避,暴击,韧性一般。

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