游戏信息

《塔防三国志》是一款三国题材的史诗策略塔防游戏。游戏以三国为背景,重现三国这段充满英雄豪气、波澜壮阔的历史剧情,画面清新、唯美、细腻,玩法新颖多样、乐趣无穷。500名史实武将华丽登场,90张历史地图生动重现,所有著名的三国人物和经典战役,在游戏中应有尽有,玩家可以把心仪的三国明星组织到一起,打造一支征战四方、攻城掠地的梦幻军队!

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塔防三国志招募令招将数据分析

作者:may 来源:未知 发表时间:2013-04-11 13:55
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关键字:塔防三国志招募令,塔防三国志招将数据分析,塔防三国志招将技巧

以下攻略来自论坛网友。

如攻略所述一般,奇迹不存在,存在的只有统计概率,舍得一包招募令,敢把黄将拉下马。攒了一个月的活跃,攒了一个月的RP,攒了一个月的招募。昨夜-今晨,一次性大爆发,出了6红将,两军、一法、一炮、两弓

值得一提的是,红将都出自最初的200初招和40中招,后面的招募都白扔。距离最近的是两个红弓,只相隔4个初招。

当然攒招募的办法也暴露很大弊端。由于大量新武将加入,容纳不了太多武将了,很多蓝将因不再需要而被解雇,包括两个顶级蓝军师。只有4训练位置的小庞老师,训练也成了很大的问题。

最近经常看到大家发布自己招将的帖子,尤其是【XXX初招XX中招的结果】这种帖子特别多,还有就是【最后XXX招,招不到红将不玩了】。确实,较低的招将率使游戏流失了不少玩家;痛心之余我做了一个招募的实验,总结了一些招将的心得,仅供大家参考。

实验方法:使用招将模拟程序“三国招将乐”,进行多次冗余招募实验

实验用具:初级招募令8000个,中级招募令720个;分八组使用。

招募分组方法:初级招募令1000个为一组,中级招募令90个为一组

(这样分组是模拟了一个玩家每天有41个活跃的‘好友’,然后每天上线领取活跃奖励;将招募令积攒起来每月集中使用的情况,这时初级约有1000个,中级约90个)

下表中记录了招募的结果

塔防三国志招募令招将数据分析

本次8000初招招到11红将,单将招募率约为0.135%

本次720中级招募招到6红1黄,单将招募率约为0.325%

结论:

1、存初招比存中招,招将稳定性更高。

2、存多少招募都有可能颗粒无收。

3、垃圾将不用急着练顶级,攒一段时间,1000初+90中保证蓝将任你选。

所以,以后再发【XXX初招+XX中招什么都没有】就不用大惊小怪了,原来1000初+90中也可以什么都没有(参见实验的第5次、第7次),一切皆是概率。

学过概率论的都知道,每一招的概率都是一样的,所以存招募并不能提高招将率,做好的做法莫过于得到令就立即招募掉。

如果真的要存招募,想要一次成功招到,避免自己的挫败感的话,还是存初级招募划算,因为中级的数量少,数量越少,一次使用的不确定性越大;可能是两红一金,也可能颗粒无收。

那么初招存多少呢?~~~~---~~~存2000个

按照本次实验结论并扩展,1000初招颗粒无收的概率是25%,2000初招颗粒无收的几率<7%。所以我个人认为2000是一个合适的数字。

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