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神曲射手58级加点心得

作者:萦萦 来源:未知 发表时间:2012-09-09 18:02
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本文关键字:神曲射手58级加点心得 神曲射手加点心得 神曲射手怎么加点

神曲射手加点心得以下心得只代表我个人的一点经验,写得不好还望各位高手指点一二,共同探讨!

相信有很多射手都是加的第一排的技能而第二排的技能估计也是只学了被动技能和驱散射击,学驱散也只是为了过60级以后的副本。RMB玩家有的开了双技能,也很少用第二排的技能。

今天和大家谈一下我加点的一些经验,我现在在54区58级的射手经过最近时间的摸索终于摸索出了一套PK,FB两不误的加点方式。

首先被动技能加满,敏锐之心;专注;鹰眼和战争技巧,这里就不细说为什么了,看技能描述就知道了。

其次是作为射手最常用的技能蓄力剑和连射,蓄力剑别的不说就一点;增加怒气,我们就必须要用,因为没有怒气你就不能用其他的技能,这个技能学满;连射也是射手常用技能,连射两次射击,100%暴击,这个技能是比较强悍的了,这里也学满。这样作为最常用的技能伤害高,我们赢得机会就大了。

然后是剧毒射击学2级,很多人觉得这个技能很鸡肋,其实不然,这个技能的单体伤害确实不高,只有52%,重点在后边每回合损失物理伤害的52%,持续3个回合,开通QTE后增加一回合,这样就是4个回合,起初的攻击伤害很低但是后面4个回合就可观了。比如你打敌人每回合有3000血,那么加上这个技能的加成52%,就能多出来至少1500点伤害,持续4个回合,这样你就能多打1500*4=6000的伤害。当然前提是你要能顶过至少5个回合。如果你要飞说你撑不过,那我也没办法。

在后面是冰封学3级。这个技能的特点是单体伤害高,是对手出手速度降低100%.以前看的帖子也提到了。身躯这个游戏是回合制的,你打我一次我打你一次,所以这个技能效果不好,或者说有时一个鸡肋技能。其实不然,即使是回合制也有个先出手和后出手,往往战力相当的时候先出手的就会赢。所以这个技能的特点就来了。在一个就是过FB,打BOOS的时候用这个技能效果是最好的。我在过55FB的时候这个技能和剧毒射击是必备的,先用冰封,在用剧毒。冰封CD时间一到立刻在用,其他时间用蓄力剑咱怒气,这样你会发现BOOS出手慢了很多。这样你会觉得打BOOS不再是那么难了,变得相当简单。有的时候运气好在你第二次用冰封的时候BOOS会有至少两个回合不出手,这个应该就是冰冻的效果了吧。所以这个技能是必备的。

再就是嗜血射击,这个是射手唯一回血的技能,一定要学满,满级的吸血是120%的伤害,70%转为自身治疗。这个是保命的技能,一定要学满。

最后就是驱散了,学2级,这个技能60以前确实用不到,但是到了60以后就要用了,60以后的FB要用到这个技能,所以为了你能走得更久就必须要学。1级驱散是驱散敌方全体1个增益目标;2级是2个,3级是3个。

其他的技能我都没学,感觉没什么大用,奥义.致命阻击伤害很高,但是怒气要求也很高,射手怒气回复的不快,所以这个技能用的几率不大。有人说打世界BOOS好用,那么我想说的是如果玩这个职业就是为了打世界BOOS,那不如不玩,其他职业一样打,没必要费用这个技能,用剧毒感觉效果差不多

疯狂扫射是群攻,但伤害相比其他职业要低太多,况且PK的时候用不到,刷FB群攻也有法师来完成,用不到射手来群攻,所以这个技能暂时不学

奥义.毁灭流星这个技能看上去攻击非常高,但是要求100怒气,对于射手来说没有出场机会,果断抛弃。

破甲这个技能的话效果不好,满级的破甲才降低250点物理防御,虽说可以叠加4层,但是要35的怒气,叠加4层就是140怒气,这个是根本不可能的,就算叠加了4层也才降低了1000点防御,所以作用不大,抛弃。

最后是爆裂射击这个技能伤害可观,但是效果不太好面还有2级破甲,所以放弃不学。以后有技能点把冰封,驱散学满在说

以上就是我加点的一点经验,希望可以和大家交流一下,给射手这个职业找到更好的几点方法。

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