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模式,形成这种联运独大的模式现象在于厂商 •从2007年至2011年 网游厂商实力排名对比
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之时,网页游戏对于普通的游戏玩家还有网民来说仍然是比较陌生的东西。产品出来后对市场反应的不确定性让厂商不得不选择更加稳妥的方法,联运就成为广大厂商最中意的运营模式。但随着页游的发展,玩家对页游戏的认知加深,市场的反应越来越好,到底那种游戏更容易得到市场的认可,厂商心里已经有了一定的考量,页游不再是一种边缘化的游戏产品,而成为一种流行现象。
带来这种网页游戏流行现象的主要原因并非是其它客户端或者单机游戏的竞争力低下,时至今日传统网络游戏仍然占据着整个游戏市场中绝大分份额,网页游戏流行主要是因为传统网络游戏玩法的固化,在急需题材及玩法创新的时间段内,页游这种新颖的游戏产品便给市场带来了一股催化的春风,好奇心促使大量的玩家进行尝试,而无需下载的特性更是让众多的上班族加入到网页游戏玩家的大军之中,两者一方面吸引进入另一方而开拓新的游戏人群,由此网页游戏便流行开来。
页游联运成为页游主要运营模式具有一定的必然性,但事实上页游的发展超出了很多厂商的预料,一方面有大量的厂商赚到了令人羡慕的金钱,而另一方面一些盲目者则赔的一塌糊涂。联运市场也乱象频生,由于大部分联运网站 •《宫2》单集售价高达百万 网站烧钱购剧现泡沫
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并没有网游运营的经验,同时也缺乏对游戏服务器的绝对控制权,对游戏的设置更改几乎都需要与游戏开发商沟通完成,因此很难根据游戏玩家的需求进行快速反应。更为重要的是不少网站的用户与游戏潜在玩家群存在着明显偏差,大多数联运网站并非专业游戏网站,吸引用户进入游戏很大程度上是依靠该网站的品牌、口碑、信誉等,所以很多用户选择进入该网站所联运的游戏更多的是对于网站的信赖,不过这些网站往往缺乏严谨的代理游戏挑选机制,联运游戏参差不齐,而网站的品牌力量也并不足以支撑旗下用户不停的转换为游戏用户,用户在最初新鲜感过后一旦对第一次接触的游戏不满意很可能会拒绝尝试该网站以后接入的所有联运游戏,所以联合运营的效果必然会随着联运游戏的增加与时间的推移而逐步下降。
联运逐渐显露出颓势,独代正成为市场中的新宠。但思考一番后便可以知道,联运不可能成为过去式,而是在酝酿新一轮的增长点,端游运营的消息也开始见诸新闻版面,页游联运随着厂商对品质要求的提高,产品将会得到玩家及市场的认可,不同平台的联运合作,或者新型的联运合作方式将会出现,比如深度定制使得不同联运平台的游戏在内容及形式上有所不同,减少了同款游戏之间的无序竞争。另外更加严格的准入条件以及合同执行将会限制市场中乱象频生。
关于联运形式前网科技龚晓明先生表示,联运更多的是为了合作共赢,只要还存在一定的优势就会被广大的厂商所认可并且会继续做下去,但运营模式并不是决定产品好坏及盈利的关键,只有符合玩家需求的游戏才会得到市场的认可。目前我玩网新作《神戒》也在寻求合作,相信联运在很长的一段时期内都不会退出市场,独代与联运或者其它新的合作方式将在很长一段时间共同存在,以适应不同的厂商的需求。