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中的独自研发独立运营的模式并没有在网页游戏的市场中得到认可,联合运营成为网页游戏最初走向人们视线的主要运营模式。网页游戏运营的灵活多变使其在短时间成为网络游戏市场中发展最快的一个领域,多平台 •恺英网络王悦:社交游戏暂不适合智能手机平台
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多模式的的合作,使页游研发和运营都享受着市场快速激增所带来的利润。但新生事物必然带来成长的烦恼,随着市场对网页游戏的认可度越来越高,越来越多的玩家开始接受并且喜欢上网页游戏,产品的数量随之开始越来越多,时至今日已经达到了至少每天一款页游上线的程度,竞争的激烈程度可想而知。
随着多平台运营以及产品质量的参差不齐,竞争开始变的无序起来,只要是有用的营销厂商便开始无限制的应用起来,最为让人们不齿的就是低俗营销,完全与游戏本身的内容无关却引诱玩家去点击。联合运营成为市场中最好的合作模式,但在事实上,联运 •国内多家页游平台确认联运《热血三国2》
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仍然是大部分运营商不得已的选择,而联运的游戏产品仍然算不得市场的主流产品,在其游戏的品质上处于整个游戏市场的低端,鲜有品质过硬的产品在一般的游戏运营平台上进行联运。联运对于游戏研发商来说带来的可能是集中式的潜在玩家的进入,但是否可以留下玩家,仍然是游戏品质所决定。
而对于运营平台来说,联运不过是将平台用户的剩余价值利用起来,对于运营平台来说,除非平台业务本身就是游戏运营那么对于平台来说联运的好坏对其影响并不如想象中那么大。但联运的结果对于研发商来说就是一场生死抉择。事实上的互联网的冬天已经到来,这本身是市场对过热现象的一种自然反应,在过去的几年里,互联网暴发式的发展,而游戏业也同样在快速发展,从而形成了几个寡头,我们在做市场分析之时,往往更注意用户的反应,一时的流行对于厂商来说更需要在利益面前保持冷静,而对于联运的选择仍然需要保持冷静,是将利润与联运分享还是自己独立运营?这在自身的发展中是战略的选择还是无奈之举?至少,对于研发商来说,不管如何选择,专注在研发上才是好事情,这无论在运营上选择联运还是单独运营,其良好的品质才是决胜的关键。
前网科技龚晓明表示:联运仍然是目前市场的主要的合作方式之一,但仍然需要各方在自有的角色上进行强化,平台以用户有生存根本,研发以研发好的产品为根本才是游戏进行发展的基础。
联运,不会昙花一现,它将成为未来的游戏市场中不断扩大的一个趋势,它既给了小平台小制作一次成功的机会,同样也给巨头带来了新的利润增长点。联运就像是现在的每一个公司里的不同部门的合作一样,组织结构足够好的情况下,带来的是沟通的顺畅业绩的提升,而不好则阻碍发展。