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》系列、《真?三国无双》系列、《吞食天地》等等,让人不禁感叹中国的文化,却被邻国发扬光大。究其原因,早期国内游戏制作水平的落后,和游戏产权保护意识薄弱等原因造成的。
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三国2》横空出世。三国乱世战略、功能阵法组合、三国名将历练培养、全能兵种的统筹运用都是这款策略游戏的核心玩法。与此同时,凭借着诸多异同之处,《热血三国2》与2012年即将发布的单机版游戏---《三国志12》产生了激烈的碰撞。
画面对比,各有千秋
《热血三国2》作为一款页游游戏,超越经典前作《热血三国》,采用3D渲染技术,画面中的城池、人物换装等效果无比精致逼真,整个画面十分华丽写实。而《三国志12》从已发布的画面上看它继承了前几代的3D风格,画面效果精美、细节到位。画面上来说,两者不相伯仲。
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对抗,大型世界版图
《热血三国2》采用全世界一体开放式大地图,玩家的建设、交友、发展、对战等所有行为都囊括在这个超大的地图之中,每个三国爱好者都能够充分体验到自由发展及真实对战的乐趣。而《三国志12》在这次的地图设计上,将前作的一体式地图抛弃,使用重要城池作为枢纽点,战斗启用小型战场的地图,这样的游戏模式似乎让我们又回到了《三国志---霸王大陆》时代的游戏风格。就这一点来说,《热血三国2》的地图系统在设计上更为大气,更能迎合中国玩家的喜好。
系统对比,殊途同归的巧合?
这是惊人的巧合?还是三国游戏发展的必然趋势?不得不说《热血三国2》和《三国志12》在这方面都比较有默契,已经越来越有向着中国游戏靠拢的趋势,两款游戏都有空地的设计,并且建造建筑也是由玩家自己选择。
两款游戏在内政方面,任命武将将会对经济、资源等各方面产生影响。可以看出两国的游戏设计者都对于武将在内政系统中的地位给予了足够的重视。
武将对比,相似与优化
从武将界面可以看出,《热血三国2》借鉴了早期《三国志》系列里面一些不错的创意并加以优化,比如人物的属性值是利用方形数值图表现出来,方便玩家及时了解自己武将的属性变化,可以更加合理的配置武将并确定武将的培养方向。
无论是《热血三国2》还是《三国志》系列,都对三国历史中的名将都非常重视与推崇,所以在两款游戏中,我们都能看到专门为名将设计的形象、说明与属性,拥有三国名将,是所有三国游戏爱好者的最终追求!
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