扫码下载,进入"小7手游"APP内操作呦~
当前位置:网页游戏 > 看新闻 > 游戏资讯 > 粘性:为什么用户总是从指缝间溜走

粘性:为什么用户总是从指缝间溜走

作者:狂歌来源:40407发布时间:2012-01-22 03:36:28

粘性:为什么用户总是从指缝间溜走

页游近年来凭借其方便快捷的体验方式,以异军突起之势,日渐为玩家所接受,发展成为与端游比肩的网络游戏类型。据艾瑞网数据,2011年中国网络游戏市场份额TOP15中,以页游为主的企业占了4家,分别是昆仑万维、趣游、4399、37wan。而其他以端游为主的TOP15中,包括腾讯、网易、盛大、完美时空等传统巨头都早已涉足页游产品,另一巨头搜狐畅游也于2011年收购了热门页游《弹弹堂》的开发公司第七大道,正式介入页游市场。其中,腾讯旗下的《七雄争霸》更加是以月收过亿的骄人业绩,一举超越巨人旗下的知名端游《征途》,跃居中国收入最高网络游戏榜第七位。

但是,在看到页游喜人的成绩的同时,也要注意到,与传统端游相比,页游始终是处于“低人一等”的地位上,摆脱不了“次货”的标签。尽管页游在网游市场中的份额,以及玩家数量都在逐年提升,但是和传统的端游相比,始终面临着用户留存率低、粘性低的尴尬。据艾瑞网的综合分析,传统端游较之页游在游戏整体品质和用户体验上,较之页游都存在一定优势,从用户状态来看,端游用户虽然在精力和消费能力的投入上,都趋于饱和,但是其稳定性较高,而页游尽管规模和新增用户都仍然有较快增长的势头,但是用户留存率、粘性、付费率等方面较之端游都要逊色。不论宣传多么给力,但用户来得快,去得也快,留存率和粘性都非常低。而这正说明了,尽管页游正在日益被玩家接受,并乐于体验,但是较之端游的认可程度还是要低。而这个也将是页游在今后发展过程中必须要解决的问题。

造成这种情况的因素很多,其中固然有端游发展时间长,更加成熟的优势,和玩家接受端游时间更长,更加倾向于端游的主观因素,但不能否认的是页游自身所存在的问题。

首先,页游在宣传中通常存在着“自贬身价”的做法,向玩家灌输“偷着玩”的观念,这很容易会让玩家,特别是传统端游的玩家留下“低端”的主观印象,反而把页游的充分利用零碎时间的优势,变成了页游比端游低人一等的“口实”,而各种低俗广告更加让页游给人印象非常差;

第二,游戏性较差,特别是在RPG页游中,各种美其名曰“人性化”的自动化挂机设定盛行,从练级到PK,从战斗到吃药,全部都可以由挂机系统完成,而此过程中玩家基本上就是一个旁观者,而不是游戏的参与者,没有代入感的游戏,很难让玩家融入其中;

第三,对玩家人群的特点和需求不明确,除了儿童游戏外,大部分页游无论在设计上还是宣传上,都并没有很强的针对性,或者没有成功的抓住针对人群的特点和需求,导致游戏没有明确的主旨和特色;

第四,由于技术、硬件等客观条件限制,页游的用户体验度较之端游确实存在差距,特别是在画面效果以及游戏的流畅性方面,差距较大,此外,较为严重的山寨、同质化现象,也使得玩家很容易厌烦;

第五,页游产品的收费理念和方式近于竭泽而渔,各种近乎无原则倒向人民币玩家的“有钱就是爷”的设定,使得玩家很快就失去了对游戏的热情和兴趣,并且给玩家留下了极大的负面印象,而这也是页游较之于端游生存周期极短的首要因素。

要解决页游玩家粘性低的难题,归根到底还是要提高页游的用户体验度。一方面,要改变宣传理念和方式,改善玩家对页游产品的主观印象,值得注意的是,2010年底以来各种“微广告”、微电影的宣传方式正悄然兴起,这种具有“文艺范儿”的广告方式不但新颖,最重要的是能够大大的降低受众的抗拒感,正所谓“广告也精彩”,值得推广;另一方面,最根本的还是要提高游戏的可玩性、耐玩性,并且改变以往竭泽而渔收费的短视做法,打造真正的经典游戏,延长游戏的寿命周期,这需要深挖游戏的玩法、加大游戏技术的开发力度,同时以更加公平合理的收费设定,引导玩家消费,并培养玩家良好的付费习惯。

用户留存率和粘性是页游发展的重要因素,要提高用户留存率和粘性,页游还有很长的路要走。

返回>>

版权声明:文章来自40407,如有侵权请和40407联系删除。责任编辑 狂歌
88 0 标签:
获取行业资讯,分享行业开服信息和产业动态,敬请关注40407官方微信和40407官方微博。

热游推荐

热门文章