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创新:一个永恒的命题

作者:狂歌来源:40407发布时间:2012-01-22 03:20:57

创新:一个永恒的命题

“创新”对于互联网行业来说是一个永远的口号,但很在有天朝特色的山寨格局下,往往只是一句口号。而回顾2011年中国页游行业,很值得欣慰的一点是,“创新”对于页游行业来说,并没有永远只是一个口号,许多厂商都开始在各方面进行创新的尝试。在2010年浮躁和混乱中,页游市场经历了抄袭和同质化之痛,开始回归理性,意识到创新和产品特色的重要性。但是,页游发展到现在的阶段,许多玩法类型都已经被开发了,因此已经很难有突破性的创新出现,因此,对现有玩法进行整合、改进的“微创新”,成为了2011年页游市场悄然兴起的潮流。同时,许多产品大胆的采用了许多新技术和新类型,比如,3D RPG页游《龙枪》,其纯3D视角的画面效果,甚至足以与国内不少3D端游媲美。

虽然,2011年推出的页游中,仍然有相当大数量的山寨换脸产品,但是较之于浮躁的2010年来说比例大大下降,同质化情况有所减少,产品差异化趋势初见端倪。而且,即使在“山寨货”中,其实也有不少的产品并非是单纯的“复制-粘贴”之作,而是对模仿对象的许多内容进行了细致的完善、改进、调整,乃至加入了许多新元素、新玩法。比如桌游类动漫题材页游《海贼杀》,虽然无论是在卡牌设置、角色特技、出牌规则等方面,都并没有超出《三国杀》的规则框架,但是值得肯定的一点是,这款页游在许多细节方面,对《三国杀》的规则进行了补充和改进,使得游戏的体验感与《三国杀》有很大的差异。可以肯定的一点是,这款页游的开发组,对于《三国杀》的规则钻研的非常透彻,并且充分结合《海贼杀》的题材,进行了大量细节改进和提高角色代入感的调整。较之于2010年推出的许多仅仅是把《三国杀》换个脸的产品来说,《海贼杀》可以说是一个非常创新的产品了。

根据艾瑞数据,2011年页游的研发周期较之于往年,平均延长了4-6个月。这是一个相当可喜的变化,说明页游市场正更加重视产品的质量,开始往精品化发展。而2011年推出的页游产品,整体水平上,也确实体现了这一点。同时,少了许多“学XX、做精品”之类假大空的宣传口号,而多了一些实际行动。

在到来的2012年里,以“微创新”为代表的稳健创新方式,仍将是页游创新的主流。而随着HTML5、CSS等技术的成熟,以及工信部许诺的宽带提速,相信页游在接下来一年里的表现,仍然值得我们期待。

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