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游戏需要文化内涵吗?54op告诉你:这是必须的!

作者:绯倾魅来源:未知发布时间:2012-01-16 11:09:01

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?咱不懂什么文化内涵,咱玩的就是升级和打怪,享受的就是战斗的精彩和虐人的快感。别跟哥扯什么文化,哥戒了。

笔者窃以为这种说法有失偏颇。诚然,游戏的一个很重要的功能就是娱乐。玩游戏就是要达到放松和休闲的目的。如果游戏丧失了这一个功能,那游戏就不能称之为游戏了。但是我要说的是,如果一款 FB上又一款消除类游戏《Collapse! Blast》
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游戏只是以娱乐甚至是洗劫玩家的腰包为目的,那这款游戏是不会生存长久的。一款真正的游戏是必须要具备自身内涵的。游戏虽然是虚拟的,但是其中的游戏文化却是具备传播能力的。游戏虚拟世界的创造,就是一个文化环境的创造。游戏文化是游戏制作者从一开始就根据自身的文化素养自觉或不自觉地渗入到游戏骨髓里的概念,同时,在游戏世界中的玩家们通过自已的行为及互动也不断创造出新的文化种子。

然而在今天的游戏市场中,我们很难看到一款极具文化内涵的产品,更多的产品是在模仿。很多 火影世界游戏内有的人有很多称号我为什么没有
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游戏换掉名称之后,玩家都找不到更多的差别来区分它们。为什么会造成这种局面?我想一个原因就是商家的利益问题。很多商家在两三个月的时间里就能做出一款游戏,这样的游戏会能够保证尽量少的BUG 和流畅度都已经很难,又哪敢奢谈文化?另外一个原因是从业人员的专业程度问题。当今的中国游戏界从业人员的素质层次不齐,很多人不具备文化的底子,加上今天的社会价值观、审美观等都各种各样,让游戏从业人员也举棋不定。

(盛世三国)
(笑傲江湖)
(新傲神传)

不过事实也不是我们所想的那么悲观,目前市场上还是有一些游戏具备中国文化内涵的。中国的文化博大精深,五千年文明源远流长。在这漫长的历史中,中国产生了很多的优秀的文化,这些文化上升到了一定层次就作为中国的文化内涵和精髓在中国人的心目中根深蒂固了。很多都作为优秀的文化遗产保存下来了。在这诸多文化遗产中,有三类在游戏中的得到了很好的体现。他们分别是上古神话传说,历史战争文化和侠文化。

首先我们来说说上古神话传说。

这类题材的游戏目前在中国的游戏市场上很多很多。不少这类题材的游戏都涉足其中,号称自己具备文化内涵。其实很多都是虚拟浮夸之言。不过倒是有一款游戏值得为大家推荐,那就是《新傲神传》。

《新傲神传》是一款结合了《盘古开天》、《女娲补天》、《山海经》、《西游记》等诸多神话传说的国产3D网络游戏。它以中国古代神话为游戏的大背景,从盘古开天辟地开始到祝融、共工的水火不容;从孙悟空大闹天宫到唐三藏西天取经……将众多中国玩家所喜闻乐见,脍炙人口的神话传说有机的融为一体。此款游戏具备浓厚的中国风,包含诸多的中国神话因子,玩家在玩游戏时仿佛将自己置身于上古仙境之中,始终徜徉在神话的环境与氛围之中。里面的游戏任务很多都再现了中国传统神话故事。此款游戏的一个宣传点就在于它的文化底蕴。也难怪《新傲神传》一上线就吸引了大批的玩家。很多玩家都表示里面的神话氛围很受他们的欢迎。

其次就是历史战争文化。

有人说中国游戏商把中国历史都改遍了,这只能说明中国上下五千年的历史给后人留的这碗饭,任何时候炒起来都可以吃上几口,站在文化角度上这是好事,总不能老是让中国的游戏玩家去吃西方魔幻游戏的残羹冷饭吧。历史战争文化在游戏中出现最多的就是三国战争和隋唐战争。其中三国战争的游戏简直就是满大街都是,近几年风起云涌。其中又以心动游戏的《盛世三国》为代表。

《盛世三国》是由心动游戏自主研发,并独立发行,是一款融三国史诗题材为背景的大型2D写实类MMORPG游戏。在游戏中,玩家将作为一个在小山村中跟随水镜先生学习的门生,立志为平定乱世、造福天下百姓出力,投身参与诸侯和黄巾军的决战,并和诸位英雄一起击败黄巾头领,然后在魏、蜀、吴三个国家中选择一个,继续为天下苍生谋太平。烽烟四起,豪情万丈,一副绝美的三国史诗画面就此由玩家展开。《盛世三国》以汉末三国鼎立之势为故事蓝本,再现了三国时期烽烟四起,豪情万丈的壮观场面。游戏世界、地图、城池、剧情、支线任务、日常活动、功能玩法等都取材于三国时代的真实元素,给玩家更强的带入感。同时,运用了多种当下最新技术,绚丽的光影,极大地丰富了游戏的画面表现力。

2011年对于《盛世三国》这款游戏来说,可以说是一个丰收年。《盛世三国》拥有了十几家的运营商,曾经是各大游戏网站强烈推荐的重点,一度冲进各大知名网站的前10强。此款游戏基本上重现了三国时的乱世局面,历史上的真实人物。庞大的战争背景,激烈的战斗场景仿佛让玩家置身于一个真实的三国时代。

最后就是能代表中国文化内涵的侠文化。

侠,历来在中国的文化理解中都被理解为惩奸除恶,匡扶正义。中国历史上出现了很多的大侠。他们除暴安良,同情弱小,以维护人间正义为己任。侠,在中国的很多历史故事和小说中得到了表现。武侠在中国当代的一个集大成者就是集中在一系列的武侠小说中。而这又以在金庸的小说中表现得淋漓尽致。金庸的小说在世界范围内都掀起了一股中国武侠的狂潮。他的武侠小说在中国的年轻人当中可以说得上是人尽皆知。被广泛的拍成电影,电视剧。同时在游戏中也很有市场。他的很多的小说都被制作成了游戏,很多游戏玩家都是冲着这武侠的名字来的。因而在中国的玩家中这很多游戏都广受欢迎。诸多的武侠类游戏中侠者文化最杰出的代表非《笑傲江湖》莫属了。

《笑傲江湖》是中国领先的网络游戏开发运营商完美时空的里程碑式作品。采用全新3D引擎技术,忠实金庸原著,再现真实恢弘的武侠江湖体验。游戏采用了全新的物理引擎,可以通过强大的即时演算能力真实模拟玩家对周围的物理改变。此外,核心的“自创江湖”概念将贯穿游戏始终,“武学自创、开宗立派、玩法自创”等体系将融合养成、经营、团队角色扮演等众多经典元素内容,为玩家提供更多样的江湖体验模式。游戏首创的虚拟生态系统,将游戏中的江湖世界塑造的更为真实。游戏内将会提供上千种基础招式,玩家可将这些基础招式自由组合,自创武功技能,成为一代宗师。

对于广大的金庸迷来说,《笑傲江湖》游戏的问世无异于是个福音。也值得他们期待,因而被网友评为中国网络游戏风云榜“年度最期待游戏”和腾讯游戏排行榜“最受网友期待游戏。”

目前在这纷纷扰扰的网络游戏竞争中,生存与灭亡取决于网游游戏本身的文化内涵和可玩性。真正有生命力的游戏是有血有肉的,是不断在创新中生存的,是具备自身文化内涵的。中国目前的游戏很多,但是质量不高的有不少。游戏的炒作也是花样百出,让人嗔目结舌。 在这鱼龙混杂的局面下,要想获得玩家们的欣赏,光有绚丽的画面,无敌的技能是远远不够的,这些在游戏中都是表象,重要的还是要有游戏的文化,这才是最留得住玩家心的制胜法宝。

正如苹果电子产品是商业和艺术的结合一样,游戏同样也是文化与娱乐的结晶,两者缺一不可-------

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《新傲神传》

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