1月6日下午,长安街旁,昆仑万维在公司新址11层培训室,举办了一个简单的发布会,却彰显了其对于端游市场的野心。
简单,发布会并没有大张旗鼓的张罗场地,也没有邀请任何外地媒体,现场未进行装饰性的布置,进入大厦一楼的时候能听到装修的声音;野心,昆仑万维CEO周亚辉在短短10几分钟的讲述里,用其坦诚与自信,透露出低调背后的雄厚底气。
2011年,在行业人士看来,客户端市场已经变得非常难做,年内测试并超过10万在线的游戏不过10款。在这种情况下,很多端游厂商转型做网页游戏,昆仑万维却要在收入超过1亿美元的情况下,减少页游数量杀入端游红海,很多人都不理解。而对周亚辉来说,这样的思维很正常:创意产业永远都是红海,同时也意味着永远都有机会。当所有人都看好的时候我不看好,当所有人都不看好的时候我出手。
昆仑万维CEO周亚辉公布2012年新游计划
来源:腾讯视频所属栏目:腾讯视频对于网络游戏市场形式,周亚辉用了两个成语来形容:兵无常法水无定势,物极必反否极泰来。2008年,很多厂商还认为网页游戏是一个小儿科,做不起来,2011年,国内一年推出的网页游戏已经超过1000款。因为门槛比较低,页游在4年的时间里形成了一个过度竞争的市场,有了这个前提,市场在将来会发生形式上的转变,页游因为竞争激烈走下坡路,端游的趋势会重新上升。
做端游,周亚辉还有一个简单的原因,这是每一个从事游戏行业的人的理想。在他看来,客户端就是电影,网页游戏就是电视剧,“我们做了电视剧很多年,也很希望去拍电影,这是两个重量级完全不同的东西,对于玩家来说,客户端在任何时候永远意味着是大作。”
端游需要雄厚的资金、强力的产品、有经验的团队,昆仑为这些做了很多准备工作:开发《梦幻昆仑》,磨合研发运营团队;一年半以前,注资DOTA网游《Chaos OL》开发商,获得了该产品全球大部分地区的发行权。这款作品在韩国公测后在线超过10万,网吧排行第八名;后又组建大陆地区客户端运营团队:《传奇》第一任制作人陈浩健(微博)担任研发副总裁、九城北分运营总监谢志新担任客户端运营中心负责人、盛大游戏市场三部负责人凌轩(微博)任市场总监,组成高管团队,同时吸引了来自盛大、完美、金山、九城等众多知名厂商的行业精英加入。
在准备工作做好之后,周亚辉终于在此次发布会上亮剑:2012年全球发行10款客户端游戏,6款网页游戏,4款手机游戏,2款社交游戏。除了在中国大陆进入端游市场,在韩国、港澳台、日本、欧美地区也全面进入。
中国市场是昆仑的主要战场,一共有5款产品:《圣境传说》首先上线,目标公测时10万人在线;中华网龙的3D武侠网游《黄易群侠传2》、全新内容资料片的《仙境传说》、3D卡通风格的创新Q版3DTPS网游《Avatar Star:创想兵团》,以及第5款,用数千万美金签下来的顶级大作。
其他地区的安排也已确认,DOTA网游《Chaos OL》、《圣境传说》姊妹篇《晴空物语》全球上线,国产TPS网游《全球使命》进军欧美,中华网络的3D武侠网游《天子传奇》韩国运营,传奇网络Q版RPG《希望之光》进入日本。昆仑已经在这些地区都组建了不同的团队,具备当地的丰富运营经验。
这10款端游中,绝大多数都是3D画面,分布在5-6个细分领域。周亚辉认为,随着技术的进步,2D端游将会逐渐被页游取代,未来的端游将是3D天下。而之所以进入不同的细分领域,是因为昆仑的目标是希望能够找到没有被满足的玩家需求。如,国内有大量的日本漫画用户,却没有一款日式Q版网游能够让他们满足,所以会签约《圣境传说》并以其作为年度首发作品。
在端游之外,昆仑的页游减少至6款,社交游戏也仅是浅尝辄止的2款,这也与昆仑的战略布局有关。在周亚辉的认知中,任何一个产品领域,中间状态是很难生存的,说高品质会想到客户端,提便捷性手机占主导,恰恰是中间状态的社交游戏会越来越糟糕,反而是手机游戏具备发展潜力,可能会取代很大一部分网页游戏的市场。
在2011年,昆仑的收入达1亿美金,其中海外市场占到60%,那么还处于发展中的中小网游企业,是否也可以学习昆仑经验?周亚辉不建议如此操作。他认为,在欧美、韩国和日本,人力和房租成本非常高,港澳台和东南亚稍好。如东京是北京的4倍左右,如果没有雄厚的资金储备,在当地很容易溃败。昆仑之所以这么做并且能够成功,是有了一定的资金储备,在承担一到两年的亏损之后,才慢慢走向盈利。他建议,中国的网络游戏市场占全球60%份额,任何一个细分的、小众化、乃至离奇的领域,只要做好产品都有可能盈利,
在职一千员工,年入一亿美金,昆仑发展到今天,似乎已经具备了上市的资格。在这一方面,周亚辉又回归了低调:“很少去想这个事情,顺势而为,如果做到那个点了就会上市,做不到就不考虑。”