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《图腾王》1.4版本试玩体验报告

作者:保罗来源:未知发布时间:2012-01-05 11:09:54

 对于一个竞技类游戏,无论是轻松惬意型比如百战天虫,又或者即时战略型比如dota。游戏的核心玩法,对抗的细节的多少,玩家之间的配合是否有要求,都是玩家比较关心的问题。今天就带着这些问题来看一下年度页游大作《图腾王》!

1、游戏风格与画面

U3D引擎制作,卡通风格的萌系画风,简单的操作,非常适合上手,可谓男女老少,人人可以玩。相对国外一些U3D的页游,系统要求配置不算高,如果玩这个游戏都觉得卡,建议这些玩家可以更新下电脑了。

2、核心玩法

双方扮演一个被称为图腾师的职业,通过召唤不同的兵种来对战,兵种只会“无脑前进”,一些老玩家或许发现了,这个模式很像一个传统的欧美小游戏,城堡战争。兵种有不同的技能和特点,包括攻击力,防御力,速度,暴击,闪避,等等。还增加了经济争夺和兵种克制,内容方面还是相当充实。

游戏包括创建房间和自动匹配模式两个玩家互相对战的模式,以及探索的PVE模式。PVE模式感觉难度还是比较大的,必须要精通AI出兵的规律才行。而高等级的关卡可以直接掉落传说级别的生物供你召唤。

3、特色

《图腾王》的玩法是比较传统的经典策略游戏玩法,但是光有这些还是不够的,作为网页游戏,还是必须要有玩家的养成。

图腾师在战斗中使用技能,技能分为直接杀伤,加血,以及传送,减速,增加攻击等等战略技能。玩家可以通过升级来学习更多的技能,不过能力并没有显著变化,而且技能也只能带2个,假设一个玩家10级就学到了2个他常用的技能,那么升级的动力就会小很多。技能本身需要修炼才能升级。

兵种可以通过融合来达到强化的效果,同时兵种的特殊技能也可以通过学习来获得,只要你花费一定时间就能培养出属性好,技能又拉风的兵种,不过越高级的PVE关卡掉落的奖励兵种越好,从一定程度上来说PVE也是很重要的环节。

4、个性化

不得不说游戏的个性化做得比较一般,虽然有3个种族可选,但是种族之间的差异体现的并不明显,使用其他种族的生物没有惩罚措施,学得的技能只是顺序上的不同。

5、社交

匹配功能采用现在流行的积分制,让水平相近的玩家可以匹配到一起,避免了虐菜,对新手来说还是不错的设计。而多人对抗现在只有一个2v2的模式,期望以后有更大规模的玩家互动战斗。同时暂时没有开放交易系统和类似拍卖的系统。

总的来说《图腾王》还是非常值得一玩的轻型竞技游戏,它在网络环境中将一些经典的策略玩法得以发扬光大,虽然容易上手,但是要成为大师并不是很容易的事情,除了需要战斗前的准备外,战斗中临场发挥有许多值得高手们注意的地方,比方说不要过早暴露自己的主力单位,抢占资源点,技能释放的时机。不过就现在的状态来说,《图腾王》还有不少需要改进的地方,比如没有适当的任务来引导玩家深入体验游戏,而PVE较高的难度,容易让一些新手玩家产生挫败感。

作为国内为数不多的Unity3D页游,《图腾王》的出现无疑为本土化页游的发展打了一针兴奋剂,尽管在测试阶段存在着一些问题,我们还是可以看到游戏制作体现的一些闪光点,同时期待《图腾王》在接下来的版本中有更佳的表现。

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88 0 标签:体验试玩报告图腾王1.4版本
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图腾王

图腾王
类型:休闲竞技
状态:技术封测
技术:3D
运营:37wan

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