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页游平台竞争压力巨大 突破桎梏才能生存

作者:绯倾魅来源:未知发布时间:2012-01-04 10:52:06

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层出不穷,随着网页游戏的整个市场规模的不断扩大,原本在网络游戏行业已经站稳的游戏商开始进入网页游戏这个市场,除此之外,一些与游戏相关或者网络媒体也开始进入这个领域,原本平静的市场突然之间风起云涌,竞争激烈程度比任何行业都毫不逊色。

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是一条新的敛财之路,为原有的忠诚玩家群体打造更多的游戏形式并且完善现在的运营结构,对于传统游戏平台来说网页游戏是一个新的机会,没有谁会失去。

而对于SNS以及网络媒体来说,网页游戏这种轻量型的游戏,使他们对早就垂涎已久的网络游戏市场开始了正面的进攻,寻到这个突破点并不容易,网页游戏的来临使得他们真正从宣传推广的助推选手就成了实际参与竞争的游戏参与者。而他们所具有的优势在于海量的浏览量,那么一个小小的动作都会让数以百万计的网民所熟知,宣传推广的费用对于他们来说,基本为零。

而对于一些因网页游戏而诞生的普通或者中小型平台来说,各方巨头的进入成为他们最难以掌控的市场,进,资本实力远远无法与那些具有各种背景的游戏巨头相抗衡,退,则会不断的丧失在页游领域刚刚建立起来的点点优势。中小型页游平台的发展困境,成为时下讨论最多的一个话题,是怪资本的围剿还是怪市场规律的残酷?这当然没有任何意义,只是评论家的一些素材,打几场口水战罢了。

如何才能打破这种限制?对于中小型平台来说,需要解决的问题并不少,首先就是基本的问题,玩家为何要来你的平台玩?是因为只有你这里才能提供目前市场上最好的游戏,而这个最好只能是单一类型单一模式的游戏,短板概念在某一行业内并非完全是真理,具有无可比拟的优势也只能在游戏内实现而非资本性和宣传推广性的优势,因为这是一个基本不可能实现的目标。

如何解决宣传推广的困境?以目前的游戏市场及游戏媒体来说,具备一定规模的游戏厂商在游戏媒体上早就确定了话语权,无论是以资本控制的形式还是以其它合作或者说广告的形式,投广告式并不适合中小型平台的主要宣传推广方式,而应该以玩家的口碑做为重点,平台上或者游戏内的社交功能是需要重视的要点,因为社交性使得短时间内创造了用户超千万级的开心网。

前网科技龚晓明表示,游戏及平台内的社交性是留下玩家的最重要的最主要的方式之一,前网旗下的我玩网平台对游戏玩家在交流方面的设置做了优化,让玩家在平台以及游戏内的沟通更加顺畅,将在近期内测的游戏《神戒》更是把游戏内的社交做到了极致,无论是副本还是活动都非常注重玩家与玩家之间的合作。相信也只有将玩家的群聚效应组织利用起来,才能够突破各巨头的桎梏。

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