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中的不可或缺的一部分,最新的数据显示2011年网页游戏市场规模达55.68亿,而中国游戏市场的整体规模在2012年将达到557亿,网页游戏所占整个市场的比例达到一成,虽然在总体比例上所占不多,但强劲的发展潜力让众多的投资者涌入。另一方面网页游戏的联运 •第七大道《神曲》将推出 第一批联运商确定
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市场正在悄然发生着种种变化,酝酿着更大的变革。
联运从最初就为网页游戏研发及运营商所乐见,无论是从游戏的知名度还是游戏盈利的角度出发,联运都会带来不菲的收入,何乐而不为?联运还会使整个产品不同的环节中分工明确发挥优势。但是随着市场的不断深化,联运开始 •《第6大陆》快速赚钱从零开始
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走向了更加复杂的模式,不再是简单的研发商、运营商的区别,已经发展成为研发商、代理运营商以及数量众多的联合运营商。同一款游戏的不同平台 •趣游再推新平台 玩会儿巨资代理《三界乾坤》
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运营,造成很多玩家并不清楚自己到底玩的是不是“正版”。不同平台之间的竞争更加激烈,原本还只需要打响平台的知名度就够,而现在还需要为平台上的联运游戏做专门的宣传推广。对于玩家来说,如果在游戏中发现了种种问题,比如充值、帐号、装备等问题需要解决,那么这个周期将会变的更长,远比单一运营商的游戏在客户服务上做的差。联运层级的变多,所能够带来的最大利润享有者,不是游戏研发也不是游戏运营商,更不会是游戏玩家,而是游戏媒体 •49you 《江湖令》8服媒体畅游卡
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和搜索引擎,他们将会得到大量的广告投放。
同级竞争者的增多,广告投放压力过大,使得不少的中小平台在宣传推广上开始走向极端,种种无低限的宣传方式开始在网络上横行,低俗、暴力,甚至开始出现打知名平台的旗号宣传自有平台的恶劣手段,试图欺骗玩家。这还仅仅是同级运营平台之间的竞争,而随着游戏媒体的介入,游戏媒体开始走向平台化,开始运营游戏,有流量的游戏媒体当然会有玩家进入,但玩家进入后是转向广告所示的其它游戏平台的游戏还是进入游戏媒体的自有游戏?越来越多的游戏媒体开始运营游戏,或者被游戏公司所收购,那么那些没有媒体的平台或者游戏将如何与之抗衡?
前网科技龚晓明表示,联运市场只能算是一个初生的市场模式,很多的问题在最初没有体现出来,大家也没有想到,随着市场的不断发展成熟,遇到的问题开始着手解决,从现在来看,提高行业自律只能是一句口号,实现起当相当困难。独代的出现,已经减少了整个市场乱象的发生,另一方而还是需要好游戏的出现,数目众多的山寨游戏,是造成市场混乱的重要原因。简单的做游戏,简单的去运营,拼游戏的品质才是最好的竞争手段。
页游的联运市场已经成为一个圈,有些人既当裁判又当运动员,有些人早就名声在外无所谓单场比赛的成绩,而另外一些人则只能甘当劳力,要么为他们提供好的产品要么只能咬着牙发挥强大的优势,而这个优势不能只是一点点,需要的是跨越式的优势。