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整体市场将达到557亿元,同比增长20.7%,至2014年,中国游戏整体规模将达699亿元。
易观乐观预测其仍将保持20%-25%的年度增长率,其中网页游戏以及手机游戏将成为2012年发展 •普通、文艺OR2B?看《屠龙》玩家大耍宝
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重点。市场推动力在于我国二三线市场经济发展、硬件带宽的升级、以及运营商对于游戏运营角度的变化。
页游自07年以来,一直持续着较快的发展速度,市场规模不断的创造新的高点,页游厂商越来越多,游戏类型也在不断的增长,题材涉及三国、西游、魔幻、修真、武侠……几乎在单机、客户端游戏中所有已出现的游戏类型和题材都可以在页游中找到。而随着市场的深入发展,页游市场逐渐开始显现出一些明显 •柳岩回应“事业 线”过于明显质疑:我很自豪
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的发展趋势,类客户端页游在技术方面的突破,使得主流的页游产品已完全与2D客户端游戏相媲美,在游戏基本元素上,面画、背景、音效、角色等效果的全面提升,使得页游成为游戏玩家 •快乐营《天地英雄》银币玩家,伤不起!
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在选择游戏时忽略页游与端游的基本差别,而在游戏性上,副本、军团、翅膀等一系列的系统与客户端游戏系统完全对等。在3D化方面,在短期内并没有明显的改变,对带宽的需求无论是页游厂商还是普通的玩家,对此并没有表现出十足的劲头。而另一方而,页游中的休闲 •《天行健》休闲垂钓攻略篇
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类游戏,养成、休闲竞技这种对时间要求不明显,玩家对角色操纵技能要求单一的游戏开始成为时下的流行趋势。
现代人的生活节奏加快使得轻松休闲的网游产品比现在更加盛行。网游常常被称为是一种逃避现实社会的娱乐方式,沉迷迷现象较为严重,但是当百姓普遍富裕,找到了自己的社会认同感的人们便开始忙碌起来,以求自身价值的体现。在这样的环境下,大家对游戏的心态更为健康,那么休闲放松便成了网游的主要作用。休闲页游的流行趋势的形成是因其更适合时间零散的玩家,年龄层次涵盖幼儿和老年。休闲类游戏的吸引性在于游戏风格的上的吸引,绝大多数的休闲类游戏采用动漫风格,色彩鲜艳明快,从面画上更容易得到 •奥比岛幸福摩天轮如何玩可以得到100分
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玩家的喜爱。休闲类游戏的玩家对游戏的级别、装备的关注度很低,打开就可以玩,随时可以停下,这是休闲类游戏能够在现代社会中得到玩家广泛接受的根本原因。
前网科技屠洪晓表示,休闲页游的发展原因在于现代社会的紧张节奏,让人们对休闲娱乐的要求更高,花费大量时间得到简单乐趣的娱乐方式已不为人们所喜,短时间内就能得到身心的放松才是现在主流的娱乐趋势。休闲类型的游戏,不管是端游还是页游或者其它类型的游戏,更适合现代社会主流群休的要求。
虽然休闲类游戏得到广大玩家的认可,并希望寻找到更多的此类游戏,但是休闲类游戏的赢利点并不明显,在没有成熟的商业模式的支持下,休闲游戏发展趋势明显,但能否真正的发展起来,成为玩家首选游戏,仍然需要拭目以待。