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”的竞争相当胶着。
2011中国游戏风云榜:http://games.qq.com/wyfyb/2011fyb/
从2000年末的北京华义代理的《石器时代》至今,回合制游戏已经在我国度过了整整十一个年头,十多年来游戏行业飞速发展,MMO、FPS、RTS各种类型的游戏风起云涌,而回合制游戏稳定发展,从未淡出过人们的视线,至今依然拥有大量玩家 •全球聚义 4399《明朝时代》首批老玩家荣耀回归
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最早进入我国的一批网络游戏如《黑暗之光》和《石器时代》都是2D回合网游,而十年之后,如今游戏技术日新月异,3D即时网游已经成为了主流。但2D回合网游的市场仍然庞大,依然有许多玩家喜欢回合制网游,因为这种系统不像即时网游那么连贯紧张,玩家像打扑克一样,拥有足够的时间思考角色的行为。从市场角度来讲,一方面技术早在多年前就已经成熟,更容易开发出符合预期的产品,不必担心技术的改革对研发中产品造成的冲击,因而成本较小,因此才会成为很多 •传古巨基隐婚7年 英皇回应:他说过很多次没有
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厂商的最爱。从另一方面说,2D画面和回合制形式,仍是很多游戏玩家比较喜欢的风格(并不是所有玩家都适应大型3D游戏),这也是回合制游戏在当今仍然具有很多拥趸的主要原因。
在腾讯微博上搜索“回合制”能够得到约370000条广播。关于回合制的游戏讨论非常热烈,各种热点新闻也是层出不穷,然而随着大量3D即时游戏大作的来临,回合制游戏这种古老的玩法能否顶住新技术、新玩法的冲击?2011中国游戏风云榜又证明了些什么?
回合制游戏风云榜 五款游戏四个“梦”
在腾讯游戏频道主办的2011中国游戏风云榜上,来自回合制网游的榜单上有五款游戏竞争激烈,他们分别是《梦幻西游》、《问道》、《新梦幻诛仙》、《梦幻昆仑》、《梦想世界》,这几款游戏的票数差距不大,除了老牌劲旅《梦幻西游》以些微优势领先之外,其他四款游戏相差甚微。更让人惊奇的是,这五款游戏里面,竟然有四个“梦”,中国人喜欢“梦”的情结是如此地壮观!
这五款上榜的游戏各有优点,作为老大的《梦幻西游》于去年在线人数突破了260万,最近推出了同名的漫画,开了首部网游改编漫画的先河;《问道》采用的道家世界观使玩家可以领略许多封神演义中的风采;《新梦幻诛仙》主推多层次的空战概念;《梦幻昆仑》主打“2D高清”并推出了无端的网页版;《梦想世界》则引入了很多现代元素。
题材单一,形式相近 同质化竞争严重
比起特色以外,这五款游戏更多的是相同点:无一例外都是2D游戏,都是Q版画风,都是国产网游,都是中国古典玄幻仙侠题材,想要玩的好都需要大量的投入。《梦幻西游》的大获成功也左右了回合制游戏的市场风格,之后的很多厂商都借鉴《梦幻西游》的特色,因而之后的回合制网游多少都能见到些《梦幻西游》的影子。
五款游戏中有四款为厂家自主开发自主运营的,而《问道》虽然开发运营不是一家,但吉比特也是中国的游戏公司。游戏风云榜十大榜单上,只有“回合网游”中的上榜游戏全部为国产游戏,其余榜单的头几名都有着或多或少的外国游戏。这证明了“回合网游”已经成为了国产游戏专利。
除了上榜的几款游戏以外,我国还有着大量的同类型国产网游,如《梦幻聊斋》、《问道外传》等,游戏的核心玩法都十分类似。据笔者统计,国内的回合制网游数量不下百款,同质性竞争严重,榜上的五款为比较成功的回合制游戏,但互相之间也比较类似,剩下的诸多同类产品状况也都差不多。正是因为国产回合制网游实在是太多,因而才会单独成为网络游戏的一类,而从分类上来说其实这样并不妥当,因为回合游戏实际上包含很多种游戏(比如《三国杀》),即时游戏也包含很多种比如FPS和RTS,还有一些游戏如RPG则可以是回合游戏也可以是即时游戏,因而“回合制”游戏实际是一个相当宽泛的概念。
回合制游戏,还能走多远
回合制游戏是游戏史中的老古董,二三十年前的游戏机机能就足以支持回合制的战斗系统,而动作游戏则到80年代末的《波斯王子》才见起色,FPS和RTS等现在流行的游戏则是90年代的产物。回合制是桌面游戏延伸至电脑游戏的遗留,为了保证时机上的公平性,大部分桌面游戏和棋牌游戏如麻将、扑克、三国杀等都是玩家轮流行动的回合制,而计算机强大的计算能力为广大玩家们提供了实现即时游戏的可能性,因而今年的大作无论是单机还是网游,无论是家用机还是PC,回合制游戏已经逐渐开始向3D时代发展。
在2010年就大陆有4款3D的回合制网游开服,2011年则更多,但3D技术并不会完全取代2D游戏的市场。目前来说,2D技术足以支撑回合制游戏狭小的战斗空间。
纵观今年的游戏风云榜,除了“回合制网游”榜单以外,再没有哪个榜单上的游戏拥有如此之高的相似——统统是2DQ版古典玄幻国产回合网游。对于玩家来说,采用更尖端技术的游戏、更新潮的游戏类型总是更受欢迎的,而回合制网游仍然有比较大的开拓空间,不管是从技术层面还是用户层面,回合制游戏的市场仍然充满机遇。