群聚效应是指在社会系统里,某件事情的存在已达至一个足够的运量,使它能够自我维持,并为往后的成长提供动力。当一个企业 •网页游戏看上去很暴利 仅5%企业盈利
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在一定的区域文化、制度背景下,有相互联系的企业,由于专业分工、资源互补等原因,依靠合作协议、承诺与信任,在某一区域或者行业内动态聚集,从而实现产业或者产业链的动态平衡集合,从而形成较强的竞争优势,并在经济的发展 •《三国天下》军事发展攻略.怎么发展军事
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中起到重要作用。
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模式决定了商业模式,平台性产品公司,在搭建平台上的努力的投入,才成为企业发展后期的回报。打造一个平台的努力和风险,基本上零和一的区别,做到就实现企业的快速发展,不能做到那么就会消失。
自2007年以来,网页游戏在中国经历了近三年的快速发展后,在2010年Q2季度市场 •本土市场井喷 中国原创网游走进“春天里”
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规模下降3.2%,行业瓶颈已经十分明显的暴露出来。造成这种现象的根本原因,除了目前中国网页游戏市场的产品同质化且量化问题十分严重外,玩家对游戏品质要求的不断提高,内容过于简单无创新模式也正在导致产品逐渐失去吸引力。但据各种数据显示:2009年,中国网页游戏的收入已经达到9.9亿元人民币,截至到2010年4月,中国目前共有网页游戏研发企业数百家,用户规模也已达到了1.05亿。在如此巨大的市场面前,行业瓶颈的出现应该不会阻碍其发展,但想要行业可持续发展,资源整合甚至重组将是业内各大企业面临并着手解决的一大重要问题。页游平台的出现,瞬间释放了在页游市场中所积压下来的种种弊端,宣传推广的集中优势,使得单款产品的宣传推广成本不断降低,资源的整合使之更具备竞争力。
但平台化后,页游仍然面临着新的问题,平台化虽然具备一定的优势,但是实际的市场中,平台化的并没有导致市场竞争的降低,反而使竞争更加集中,游戏的同质化已经演变成为平化的同质,很多页游平台页面的布局到色彩风格都极其相似,而页游的联运,更是让众多热门游戏在无数平台中随处可见,让很多人都以为这是一个平台。平台众多,但具备知名度的并不多,玩家对于平台的选择往往是因为某一款游戏,带有很大的随机性,搜索找到后便开始玩,是否投入金钱和精力就要看游戏怎么样了。
群聚效应式的商业模式对于页游平台来说为时尚早,但并非不可实现的目标,前网科技龚晓明表示,只有具备核心竞争力的平台才能使整个平台拥有群聚效应,而且这个竞争力需要长时间的打造,以目前的前网来说,我玩网页游平台,正在努力打造“原创”理念,这在中国的市场中是一个相对稀缺的东西,创新能力不足是整个中国企业的短板,而游戏方面的创新更是不堪,无论是那个平台的发展,还是游戏的研发,都需要在创新上做出突破,才有可能在这个市场中生存下去,原创对于目前的我们来说并不是核心的竞争力,但相信不久的将来,在这个优势之下,所形成的平台产品将在中国市场及海外市场中掀起一股风暴。