2011年12月21日,2011第四届WEBGAME与SNS运营大会暨首届轻游戏投融资峰会在京召开。本次大会围绕“精品化带动的全球商机”的主题,总结本年度WEBGAME(网页游戏)、SNS娱乐平台及产品和行业发展趋势,以及不同类型的游戏的运营及推广渠道。
中国互联网协会副理事长高卢麟为大会致辞。高卢麟表示,目前我国网页游戏发展健康,但也离不开资本投入,国家保障等条件。
以下为演讲实录:
各位来宾,各位领导,女士们、先生们大家早上好。
首先我代表中国互联网学会向各位嘉宾来参加本次大会表示热烈的欢迎,同时对大会的召开表示热烈的祝贺。
近年来在党和国家的高度重视以及相关各方面的关心支持下,经过互联网业界的不懈努力,我国互联网产业得到了快速发展,在短短的十几年内,中国互联网发展取得了一系列举世瞩目的成就。
互联网建设规模不断扩大,互联网的基础设施不断完善,已经覆盖广大的城市和农村,目前我国上网人数已接近5亿,网民规模跃居世界第一,互联网普及率接近40%,超过世界平均普及率。
与此同时互联网各种业务应用不断涌现,互联网创新日趋活跃,特别是加速向传统产业渗透融合与自身经济发展方式转变和产业结构优化调整做出了重要的贡献。作为国家战略新型产业互联网成为我国重要基础设施,在推动经济社会发展,丰富人民群众精神文化生活,促进社会和谐等方面发挥着积极作用。今天在各种互联网应用中,以互动娱乐为代表的数字内容产业已经成为互联网领域中最有价值的产业之一。互联网技术和互联网产业不仅创造着巨大的社会和经济效益,而且对传承和发扬中华文化有巨大的推动作用,在刚刚闭幕的十七届六中全会提到大力发展文化创意产业,我理解其中包括了通过互联网传播的文化艺术作品以及包括以互联网游戏为代表的数字内容产业,我相信随着我国经济文化建设发展,互联网文化产业将成为国民经济的支柱产业,其中互联网游戏和社会网络服务将占有相当的比重。
新型产业的发展离不开资本强有力的支持,从2008年开始由中国互联网主办,联合中国投资网,这次趣游北京科技有限公司在一起举办的WEBGAME和SNS运营大会至今已经连续举办了4届,我们可以感受到以WEBGAME为主的互联网娱乐产品发展非常迅速,经过了08年的市场探索,09年的高速增长,2010年的全新变革时期,2011年WEBGAME和Social game小游戏SNS平台已经开始进入全球化竞争的市场阶段,若干个重量级的经营SNS平台的互联网企业和游戏企业已经成为行业的佼佼者,经过4年的发展,WEBGAME用户和移动互联网用户的特征和市场格局有了全新的变化。
第一,市场规模扩大,今年9月全国有游戏运营企业1200多家。
第二,用户持续增长,去年互联网游戏用户总数突破1.2亿人。
第三,游戏种类多元化,尤其是手机游戏增长迅速。与教育游戏,如有关地理、动物、数学、外文等学习的网上游戏。包括学龄前儿童网上教育游戏都有长足发展。
第四,投融资活跃,计划上市的网游企业依然很多,特别是有SNS概念企业,并且国内公司在海外的活动日渐活跃。
第五,政策环境日趋稳定,企业行为明显规范,社会对网络游戏的评价与反应进一步倾向客观和理性,这些都表明这个产业正朝着良性的放发展,尤其是网页游戏和手机游戏将会有更广阔发展空间和运用前景。与此同时我们要研究网页和社会网络服务SNS可能带来的一些不利影响,社会层面加强环境建设,社会管理和监督的完善,企业加强自律和社会责任感,社会和媒体共同加强社会监督,共同来创造一个和谐的发展环境,促进网页游戏和SNS在我国的长期稳定发展。
各位朋友,中国互联网协会一直以来积极的满腔热情支持互联网产业发展,我们组织各种各样的活动,促使各有关方面的互动沟通和了解,希望能够对我们的企业和行业发展起到推动作用,这次活动就是帮助大家搭建一个交流平台,希望参会的各个投资机构,游戏研发商、开发商、运营商互相交流,通过这次活动达成合作意向。从这个角度讲中国互联网协会愿意为行业发展牵线搭桥。
今天我们几家共同举办第四次活动,十分高兴看到由在北京市规划为主要重点发展互联网文化产业的石景山地区召开,大家踊跃参加这次会议对他们表示热烈的欢迎,我们希望这次会议为大家交流合作提供交流的平台,找到共同培育我们这个市场合作共赢共同发展的机会。
最后衷心的祝愿本次大会圆满成功。