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所带来的游戏体验的不同,让玩家熟悉整个游戏体系,慢慢的融入到游戏的环境中。游戏中的任务系统所能够带给玩家的不仅是一些道具或者在能力上的变化,还可以让玩家从中去领会到游戏的设计者在游戏中所体现出来的种种不同的意愿的表达。而任务系统也可以提升游戏的趣味性,而不同阶段的任务系统则会给玩家在不同的阶段以引导和帮助。
不同类型的游戏方式导致了对游戏任务系统的不同处理,单机游戏的任务系统成为 •老鸟教您如何让自己在《废铜烂铁》中成为战神
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一款游戏成败的关键因素之一,只有具备高吸引度的任务系统,才能成为一款经典单机游戏。而对于网络游戏来说,任务系统同样成为区别一款游戏好坏的重要标志。对于一些原创性高,玩法新的游戏,任务系统与之相辅相成,让玩家在游戏的进度中,始终面临着与自己角色身份相当的游戏任务,或主线或支线,初期的引导任务,使玩家快速熟悉游戏的种种设定,从而快速融入到游戏世界中来。
而对于网页游戏这种网络游戏的新生代来说,任务系统往往成为快速升级的方式,玩家在游戏中并不关心游戏的背景设置,同样也不关心任务的一些相关背景,不去看、思考、探索,整个过程只关心到底能得到多少经验,毕竟现在大多数网页游戏的挂机功能已经强大到几乎无需人工干预的地步,在可预见的将来,可能对于玩家来说,网络游戏的前期引导将会成为一部电影,玩家只需在注册时设定好自己的角色名,然后就可以拿起爆米花还有饮料欣赏一部由自己主演的成长记录片。
一款游戏的任务系统种类,基本上可以这样的划分:一、消灭或击败一定数量的怪物;二、收集物品,这些物品不外是打怪掉落或者采集、制作的物品;三、对话任务,这种任务一般用来推动主线或者剧情的前进;四、护送、探索类型任务,从一个区域到另一个指定区域然后回复的任务;五、职业任务,角色进阶或者技能学习任务。网页游戏受条件限制,任务系统的设置采取单一性任务,完成任务的难度或者说环节远远小于端游,绝大多数任务是第一类型的任务。仅有极少数的网页游戏能做出一些突破,《神戒》在任务系统设计上用心良苦,任务数量号称四千多个,在军团任务、副本任务上更是新鲜倍出,脱离了一般页游戏任务带来的枯燥感受。
前网科技屠洪晓表示:网页游戏发展到今天,无论是画面还是内容上都已经与端游处在同一水平,目前所面临的问题除去解决同质化还更需要在游戏的本质,即游戏性上做出突破,任务系统做为一款游戏不可缺少的一部分,更需要在下大功夫,如何使玩家在任务的过程中得到乐趣,需要游戏的设计者去深入思考,不要把一个任务看成游戏中的一个环节,完全可以当成一个单独的小游戏来设计,像一些老游戏把种菜、跳舞等小游戏搬到网络游戏中,所带给玩家的乐趣并不会比单纯的玩网络游戏少,任务系统不应该仅仅成为游戏角色升级的方式。