在2011年11月,网页游戏的行业整体发展又产生了一些新的变化,网页游戏已经成为了许多网站重要的收入来源,这些网站也随之加大了在网页游戏方向的投入,这些从各个公司的第三季度财报中能够清晰的体现出来。与此同时,网页游戏在推广宣传上的问题也逐渐呈现出来,为此,在文化部的支持下,行业联盟在11月中旬召开了《网页游戏行业规范发展大会》,承诺遏制网页游戏营销的低俗之风,并对涉嫌低俗营销的游戏厂商和网站提出点名批评。以上这些都说明网页游戏行业正在进入一个新的发展阶段。
据CNZZ统计数据显示,2011年11月网页网游行业日均有访客访问的站点数量为2.91万家,相比上个月环比增长了5.7%,相比去年同期增长了10.11%。当月日均访问网页网游行业网站的访客数量为2973万,相比10月增长了1.09%,与上一年11月同比增幅为4.48%。
2011年11月网页网游行业整体规模相比10月有一定上涨,不过与9月相比基本持平,这主要是由于在十一期间,网民上网并不活跃,特别是网页网游的主体上班族的大规模旅游休假,直接拉低了10月的平均水平。从总体来看,网页网游在9月到11月这三个月期间变化幅度不大,行业整体正在积蓄力量,准备在寒假期间发力,争夺学生玩家,扩大行业规模。
2011年临近结束,网页游戏在这一年里重新焕发生机,被许多大型流量聚集网站所看重,将其视为在广告收入之外的另一大收入来源,同时,智能手机的普及也让网页游戏这类轻量级游戏的备受关注,相信在接下来的2011年最后一个月以及马上就要到来的2012年,网页游戏将会再次出现爆发性的增长,这次爆发将由互联网的诸多巨头共同引领,在秩序上和方向上都会比较清晰。