腾讯:腾讯如今已经成了网游行业中的老大,市场占有率2007年Q3为5.9%,到了2009年则增长至20.9%,超过了曾经的两个巨头盛大和网易,到了2010年Q4市场占有率则突破了30%,腾讯稳坐头把交椅,凭借QQ平台巨大的用户基础使得《地下城与勇士 (微博)》、《穿越火线》等游戏一夜之间全国火爆,吸引了大批年轻玩家,关联收费也成了腾讯盈利的利器。比起代理游戏腾讯的原创实力较弱,但正在开发的《斗战神》引起了业界的高度关注,颇受玩家期待。
网易:网易已是持续多年的一甲选手,总不会掉出榜单的前三名,这与其强大的原创能力有关。网易早在2001年就推出了自主研发产品《大话西游》,该系列延伸至2003年诞生了至今依然大受欢迎的《梦幻西游(微博)》,2010年该产品同时在线人数突破260万,创下了世界纪录,也成为了网易获利最丰的产品,其次则为《魔兽世界》,近期版本与全球的同步使得《魔兽世界》在全球市场持续萎靡的情况下,在国内依然有着较为旺盛的生命力。网易也是一甲选手中游戏收入占总收入百分比最高的厂商,作为老牌门户站略显单薄。
盛大:盛大07年的时候是老大,09年的时候是老二,如今11年则成了老三。作为前三名中唯一一个以网游起家的厂商(网易是门户,腾讯则是即时通讯),如今的成绩也可以说十分不错。盛大也试过转型,曾经推出过“盛大盒子”惨遭失败,如今则进军文学圈,盛大文学以及Bambook电子书都有着不错的表现,但游戏业还是重中之重,盛大的业务结构远没有腾讯、搜狐之流丰富,但游戏收入所占百分比却没有网易那么高,除了涉足一些其他业务以外,盛大的自主研发能力不如网易也是一个原因。
搜狐:搜狐的进步是显著的,早在2007年Q3搜狐只占据市场份额的3%,如今则成为了二线网游厂商中的领跑者,这与其2009年畅游公司上市后表现出来的快速增长有关。搜狐是榜单上游戏收入占总收入百分比最低(52.2%)的厂商,这与其长年来的业务多样化有关,网游、输入法、搜索引擎、视频、门户(搜狐、搜狐焦点、17173等)、浏览器、微博、团购、邮箱、无线、社区等等服务都有所涉猎,这一点颇似腾讯,这也解释了为何腾讯是游戏收入占总收入第二低(55.1%)——因为业务太多了,游戏所占的比重就小了。
完美:完美时空近年涨势明显,市场占有率在2007年仅为第八名(3.6%),2009年则成为了三巨头(腾讯、盛大、网易)之外的二线厂商领头羊,至今依然有很不错的表现。王美时空的境外业务十分优异,并且还于2009年投资拍摄影片《非常完美》并获得成功,总的来说完美是一个颇具创新精神的厂商。
巨人:早在2007年时巨人风光无限,凭借《征途(微博)》的收费方式掀起一股追求ARPU的狂潮,与盛大、网易同为三巨头,仅此三家就占据了网游市场的半壁江山(盛大18.4%、网易15.1%、巨人13.8%,共47.3%)。不过巨人由07年的第三变成了如今的第六,游戏运作还有待验证。
金山:金山于2010年经历了改组的阵痛,如今慢慢又恢复了些许生机,环比同比业务都没有太多的增降,游戏业务依然以老字号《剑侠情缘》系列的网络版《剑侠情缘网络版叁 (微博)》为主打,新版本更新十分及时,而在2010年整整一年金山都没有发布新产品。金山是榜单上游戏收入百分比所占第三少(67.9%)的厂商,这与其历史悠久的应用软件业务有关,而与金山收入水平类似的厂商,游戏收入所占百分比都在90%以上。
网龙:作为一直稳定的晃悠在榜单边缘的网龙,在我国网游史上也曾有着很多露脸的表现,如01年创办17173(03年卖给了收购达人搜狐),02年的《幻灵游侠》的成功,05年成为第一个参加E3的中国企业等,但这都是陈芝麻烂谷子了。长久以来不温不火的网龙于2008年从育碧获得开发、运营单机经典系列网游续作《英雄无敌Online》的资格。如今网龙开始涉猎无线业务,依然有着一定的国际化优势。
其他:久游、光宇也有入围榜单的实力,但并未公布第三季度财报,因而未能上榜。依照2011年Q2的情况来看,久游、光宇所处的排行应该介于巨人与金山之间,分别为第七、八名。
2011Q2中国客户端网游市场收入份额
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