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26011挖掘网页游戏山寨运营与创新运营价值潜在

作者:曾哲来源:未知发布时间:2011-12-12 15:14:46

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者的效仿,当这批量模仿者经历了许多模仿的层层风雨后,对于模仿已是胸有成足.随着页游市场 韩媒称FPS游戏跟风严重 市场混乱不堪
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公司只为跟风避险而产造出了价值,或许某些公司在经营独道上面拥有一些超强的探索观点.

当然作为26011网页游戏 2011年游戏业新兴市场消费将达数十亿美元
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的角度上的,我们非常希望和鼓励大家积极的去研发和创新,来挖掘这个页游市场,因为页游市场大家都看到了前景,在前景之下,只有自主创新才能获得希望.

山寨不仅仅难经营,并且给在一些玩家的角度来想,如果在某一段时间在某个广告上看到了此款游戏,而这款游戏在市场上已经有多款甚至上百款,比如(热血三国已成为了热血寨区),当看到广告非同各异,而进入了游戏所产生的消费观念会给这款游戏的程度给降底,还会导致给玩家造成了认为是私服的心理.

当然山寨化这并非仅仅只是目前短浅之见,其实在中国研发游戏是最幸福的一件事情,因为我们中国拥有5000多年的文化历史,在选择题材上是非常好选择的一件事情,不管是武侠之作,还是战争策略,还是与现代潮流接轨(类似于动网先锋,商业大哼)都是给一些小厂商能够带来一些创新的启事。

而我们26011认为页游人群造就了这个市场,而我们就要为这些人群所提供更优质页游,当只有去创新更好的游戏才能讯速平稳带动这个市场。

这个创新包括了,技术创新,玩法创新,以及新颖创新,等等一些创新。

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