网络游戏都讲究在线率和活跃度,前者代表游戏的参与人数,后者代表游戏的生命力。有端产品往往在这两个层面都有着周密的考量,而《将军令》的走红,无疑颠覆了这种传统的看法。在很多玩家眼中看来,内挂和外挂道理几乎是一样的,那就是会令游戏变成机器操纵的世界而失去生机,然而事实却正好相反,《将军令》内置挂机体系不仅没有降低游戏的生命力,反而大大刺激了玩家参与活动的热情和积极性。
内挂和外挂到底一样吗?
《将军令》的做法在业内受到了众多质疑,甚至有的产业人士认为,这是一种“自杀”的行为。因为游戏中的玩家会因为内置挂机系统变的“懒惰”,从而让游戏失去生机,造成玩家大规模流失。因此,出现内挂的游戏和出现外挂的游戏一样,即便拥有很高的在线人数,却没有很好的收益空间。那么《将军令》有是如何改变这样的一种观念呢?
业内著名网游测评师唐枫表示,《将军令》的设置在内挂问题上虽然有些反常规,但并不反潮流。传统游戏中出现外挂,一是有利可图,而是游戏设计的周期繁琐,玩家升级烦闷。好多游戏玩家在舍不得放弃,又是在没有经历继续的前提下,往往会第一时间选择外挂来参与游戏。然而,外挂造成的困扰并非这样简单,因为外挂投机者会把握这个机会,开发出更加破坏游戏平衡的挂机系统,并诱惑玩家使用,从而爆发大规模的账号盗取现象。
《将军令》的内挂设置,尽管看似支持了使用挂机模式的行为。但却保证了游戏中的绿色空间。因为对于多数玩家来说,能够轻松升级或者全天升级,已经达到了需求。内挂只提供玩家刷怪升级的便利,却不提供玩家参与副本或任务的变态设置。因此《将军令》玩家参与度提升,因为很多人挂机一周就为周末好好打场国战,这正是该游戏活跃度不降反升的奥秘。
网络游戏内挂时代已经成熟
唐枫认为,游戏产品如今越来越多,而玩家已经不再是无业游民的打发时间手段。很多学生、白领参与进来,导致部分群体游戏时间无法保障,因此内挂出现要比外挂更加合理,同时保证游戏数据安全性和玩家账号安全性。如果非要说内挂系统会破坏游戏平衡,那我们可以看看网页游戏的当今局面。
实际上,在很多网页游戏当中,建筑物的升级从短到长,也正是一种内挂机制的表现。如果网页游戏需要玩家时刻在线才能完成建筑升级,那么当今众多产品都会夭折。然而事实正好相反,网页游戏如腾讯产品《七雄争霸》可以拥有80万的在线,如果以内挂问题来看待的话,真正守着自己城池的玩家又有多少呢?然而,游戏中的互动并没有减少,偷菜、攻城、任务、修炼,几乎所有的项目都有玩家在积极参与。解放玩家的双手,只是解放了玩家的等级提升时间。玩家大可抽出宝贵的时间,去体验自己喜欢的游戏内容。好比《将军令》中的国战。
唐枫说:“网页游戏挂机都能有几十万的在线,为什么有端游戏不可以呢?如今很多玩家最烦升级过程,通过内挂将其用在玩家离开游戏时进行修炼,也为上线后的玩家提供了体验更多任务和活动的时间。”在提到内挂和外挂的区别时,唐枫表示:“内挂之前并非没有出现,只是环境不够成熟。如今网页游戏几乎都有内挂系统,玩家接受能力和认知能力都已经成熟,有端产品出现内挂,只是顺应潮流。它会和寻路系统一样,在饱受争议后风靡所有产品。”
《将军令》的成功,让玩家可以在有端产品里,轻松体验自己的江湖生活。唐枫认为免费玩家就是游手好闲之人的评价早已过时。因为多数免费玩家,是学生群体。这一群体游戏参与能力具有周期性,刻意强调在线体验反而会大大限制他们的热情。《将军令》的做法,在玩家忙时可以保证游戏的在线人数,在闲时又能提供玩家继续参与的资本。是一种网络游戏未来发展的趋势。
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