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《将军令》装备全流通的利弊

作者:保罗来源:未知发布时间:2011-12-07 16:05:58

 网络游戏的装备流通性,不知为何已经成为如今的一个讨论话题。实际在2004年之前,如果装备没有了流通,很多玩家或许会因此失去对游戏的兴趣。如何来判断装备流通的利弊呢?刚刚压测的《将军令》开放装备流通再次导致了这一话题的争论。

装备开放流通的利 你可以接受吗?

说到装备开放流通,首先我们来看看他的有利一面。在网络游戏发展的十年之中,那些辉煌的游戏产品,无不伴随着令人膛目结舌的极品装备。俗话说物以稀为贵,虚拟世界同样如此。十年前只能容纳2000人在线的《热血传奇》,能够将一把屠龙刀价值提升到20万一把,这样的意外价值,也让网络游戏引起了更多的关注,吸引了更多的玩家参与。

网络游戏在以前拥有一夜暴富的神话,有的学生因为一件装备收入数万的例子,在2004年以前也并不稀奇。那个时代,老人们听到孩子们谈论装备买卖的事情犹如是天方夜谭。而遇到身边有人高价购买装备的事情,是否就更难理解了?

有的玩家说,玩游戏玩出收益来,才算职业玩家。这一点在如今或许已经被淡化了许多。在很多网游世界里,玩家能够满足自身需求之余还能捞些外块,是一件让其他玩家非常羡慕的事情。然而这种羡慕需要一个前提,那就是装备的流通性。如果游戏限制了装备的流通性,绑定了装备,自然会大大缩减装备的价值,导致游戏玩家参与积极性的降低。

《将军令》的全装备流通,似乎有些复古。然而,这也避免了一些不流通情况下的弊端。比如骗子的横行,因为装备不允许交易,玩家间的诈骗手段和行为就比较突出,如果装备完全可以依靠交易来决定归属,那么单纯依靠简单骗局进行装备收集的玩家,就无所遁形了。

装备开放流通的弊端 你认可吗?

尽管在一些玩家眼中,装别流通是具有很大利益价值的。但也有不少玩家指出,装备流通是破坏游戏安定环节的一个关键因素。起码会造成一定不良的游戏风气。这个所谓的不良风气,是指玩家在游戏世界中开始来进行大规模的虚拟道具交易,交易涉及的价值可能由线上虚拟货币转化为现实金钱,这导致的盗号现象会比较眼中。因为一个账号的装备会很容易被盗号者出手。

如果装备具有开放的流通性,那么玩家极品装备的权益该如何保障就成了问题。很多玩家在自用情况下收集来的装备,很可能在丢失账号后无法追回。这是很多玩家反对装备绑定的主要因素。不过这也就具有了一个前提,那就是《将军令》这样的开放装备流通网游,是否能保证游戏的安全性。

实际上,就安全而言,很多玩家会考虑到外挂的因素。因为装备价值高,所以玩家练级积极性就高。为了达到最大的练级效果,好多玩家铤而走险接触外挂,难免因外挂中木马丢失账号。然而《将军令》游戏中还有一个反常规的设计,那就是提供内挂和代练交易平台。这些都是内置于游戏之内的,也就是说玩家如果使用内挂或者请游戏内其他玩家代练,都可以不依靠第三方平台,这大大保证了玩家的安全性。

装备流通性利弊交加,然而作为一款PK网游,玩家能够获得强大武器的途径,需要依据虚拟世界为基础才能保障平衡性。这也是为何《将军令》在开启装备流通之后,减少商城道具的原因。如果是一款无流通的产品,玩家绑定装备就要依据道具进行强化来提升属性,这样的模式虽然保证了RMB玩家的安全,似乎也打破了免费游戏的平衡。你如何认为呢?

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