2011年11月29日,上海普陀区图书馆,首届DARE TO BE CREATIVE 大学生游戏创意竞赛2011圆满结束。
首届大学生游戏创意竞赛圆满结束 本次活动得到了北京大学、清华大学、上海交通大学、复旦大学、上海大学、浙江大学、中国美术学院、华中师范大学、电子科技大学、鲁迅美术学院等高校的大力支持。校园行活动于9月8日开始,先后在上海、北京、成都、广州、杭州、大连等地30余所重点院校开展,共有3,000多名在校大学生直接参加校园行活动。由来自 Zynga、GREE、 Jagex、Red Entertainment的全球评委领衔主持!
活动结束之后,记者采访了来自GREE的评委 吉田 大成 (Taisei Yoshida),以及来自Jagex的 CFO Riaan Hodgson。
在采访中,吉田 表示“对参赛学生的表现印象比较深刻,其中北京大学的参赛作品利用PC和智能手机实现复数用户的交互体验,技术上有自己的独到之处,在实用上也有非常好的体验。可以看出大家都很有想法。”Hodgson也表示“看完所有作品之后,感觉有些出乎意料,对于最后的一些入围作品,创意和各方面都有很好的水准,因此都给予了很高的分数。”
在谈到国外是如何培养游戏技术人才的问题上,吉田表示日本有专门的学校提供一些游戏课程的开发和培训,但是并没有一个很好的机构提供系统的培训。而Hodgson则表示:在英国,有专门的行业组织会进行相关的论坛和培训,大部分的企业都是在大学里直接招聘适合各种岗位的人才。
对于大学生要投身游戏行业所面临的挑战和需要具备的技能,两位评委给出了各自的意见:
吉田:游戏行业的技术人才需求主要有两个方面——开发和设计,作为开发人员编程技能是必须要具备的,设计对于美术功底则有很高的要求。作为开发还要了解游戏,包括文化等各方面的尝试。现在的互联网非常普及,很多信息可以及时了解,所以说大学生进入游戏行业的门槛不再很高。而游戏实际开发成本是很低的,很多技术都是开源的,资料比较丰富。一个人做的游戏也可以迅速地推广到世界。
Hodgson:作为行业新手来说面临的关键问题在于经验。以Jagex公司来说,面临的招聘对象基本上都是大学生。对于他们来讲,经验知识只是从业人员所需具备技能的一部分,他们更希望看到的是学生在休闲业余时间对游戏的热情,投身游戏行业最关键是态度问题,所以从公司的角度来说,关键是能找对人。
对于本次参赛大学生的优势和劣势,两位评委也给出了自己的意见:
吉田:好的地方,作为学生来说能把自己的创意很好的表达出来,而且能够做出比较好的示例。美中不足的地方,大家只是把游戏的功能罗列出来,像是一个程序的设计书,而不像是一个有说服力的产品,如果能在表现自己产品的时候完善表达方式,相信会更有说服力。
Hodgson:学生们比较大的优点是想的都比较完善,有些人已经想到商业上的运作发展。作为首届比赛,有一些最后入围者的准备感觉不是很充分,到明年的时候这个问题或许会得到解决。
采访最后,吉田对于GREE未来的发展也做了简单的介绍,今后公司会在手机游戏、社交游戏上投入更大的精力。目前已经收购了美国一个很有影响力的社交平台,希望GREE能成为全世界规模最大、拥有最多用户、基于手机游戏的社交平台。
Hodgson表示Jagex更擅长做的是网页上MMO,可以预见将来的游戏发展趋势是可以跨平台的游戏,Jagex正在朝这一方向努力。明年他们将出台一款变形金刚的网页游戏,而中国市场在全球游戏市场的地位非常重要,所以他们希望能更多地与中国市场进行合作,目前正在寻找一些可以长远发展的合作伙伴。
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