不再需要去谈论网页游戏的发展有多长时间,也不需要再考虑网页游戏在中国市场中将会有多大的规模,甚至不用去想做出来的游戏会不会有人玩,这就是中国的网页游戏市场,一个如此庞大,有着无数财富潜力的市场。随着上海、北京等地网络速度的升级,网页游戏是否会迎来一个新的发展机遇?解决了网速的问题后,网页游戏与端游的竞争将在同一个起跑线上,如何让玩家更愿意玩成为摆在游戏开发商面前最为迫切的问题。
关于网页游戏与客户端游戏的优势差别最主要的就在于是否需要下载安装,动辄几个G十几个G的游戏客户端对于中国网民来说是困扰,客户端越大,玩家尝试心理的抵触性越强,对游戏玩家数量的增长是一个限制。网页游戏就是基于这个原因开始在角色扮演类游戏中发力,成为中国网络游戏市场中不可或缺的一部分,但随着网络速度的升级,原本几个G大小的客户端不再成为困扰网民的问题,那么网页游戏最初的竞争优势不再,未来的网页游戏将何去何从?
如果仅仅从网速上来讲,网速的提升对于网页游戏来说是一个非常好的机遇,原本受限于网速,使得玩家进入游戏后的初次体验并不好,玩家往往在最初进入游戏后看到的是一些“马赛克”,而玩家角色本身也只是一个简略版的人物,这对于一个要求甚高的玩家来说是一种打击,在网速提升以后,这种现象将成为过去,同时网页游戏内容可以极大的丰富起来,相信未来的一段时间大型化的网页游戏将出现,或者客户端游戏将出现另类版的网页游戏,端游不要再求玩家提前下载安装,而提供一个拥有下载功能的类似游戏界面微型客户端,以此来存储玩家在不同场景、装备、等级下的数据,实现端游的随时随地可玩的功能。
前网科技屠洪晓表示:像上海、北京等地的网络速度的升级,对于网页游戏来说既是机遇也是挑战,这种区域化的升级对于网络游戏公司来说可能考虑的会更多,有可能会增加专门区域的服务器以保证几个高速网络区域的游戏体验,提速所带来的机遇是网页游戏可以将更多的游戏元素放进去,从这个上面完全可以与客户端游戏相媲美,画面、音效、场景在完全等同的情况下,玩家在游戏的选择上就不会存在网页游戏还是端游的区别。而挑战则是网页版的角色扮演类游戏将正面与端游竞争,红海效应更强,这就要求网页游戏从最初的策划开始,着眼于整体市场,明确的清楚做一款什么样的游戏,游戏竞争力需要尽一步提高。
网页游戏也好,还是端游、单机也好,中国的游戏市场仍然过分的固步自封,市场的优势导致的创新动力不足,中国游戏始终在一个封闭的环境内做游戏,一方面举着创新的旗帜,喊着响亮的口号,另一方面则将国外的一些新颖的游戏换个套子转到国内;一方面宣扬着玩家至上,玩家才是检验游戏的根本,另一方面则因为游戏没有利润想停就停想关就关。抛弃浮躁的心态,认真的做一款好游戏,才是当今中国网游市场的最为迫切的。