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“怒气”系统,赋予回合网游全新的策略内涵。将回合制策略战斗系统推向了一个崭新的高度。现在,加入《梦幻昆仑web》变身强大的超级赛亚人,去消灭不可一世的妖兽吧!
首创回合“怒气” 传承游戏经典
大家是否还记得经典的格斗游戏如《侍魂》系列、《拳皇》系列中的“怒气值”设定,当“怒气”集满,超必杀技能放出时,瞬间华丽的技能效果和打击感是我们游戏生涯中的美好记忆。随着互联网的快速发展,街机游戏逐渐衰落,网络游戏风靡至今,街机游戏中经典的“怒气”设定也被网游传承了下来。《梦幻昆仑web》便极具独创性的首次在2D回合制游戏中引入了“怒气”的概念,当您的角色 •《重装英雄》角色攻略之技师
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技能都需要消耗怒气,消耗的怒气值与所释放的招式有关。在多变的战斗体系中引入“怒气”概念,将避免以往回合制游戏中角色反复使用一种招式的场面出现,怒气技能有可能改变整个战局的状态,也就是俗称的“翻盘”,怒气必杀,不仅华丽,还很强力哦,会大大增加游戏的“可玩性”、“策略性”。同时,玩家也需要对怒气值进行精确的计算,才能打出漂亮的连击必杀,不致贻误战机。
怒气系统详细介绍
怒气是角色施放某些招式时需要消耗的资源,他的作用是限制某些强力招式的施放次数和频率。 一般情况下,每个玩家角色战斗一开始怒气都为0,但是某些职业的被动技能可能使角色一进入战斗就有更多数量的怒气。怒气的上限为30。 每个回合开始,每个非死亡玩家角色的怒气增加5点,但在普通打野怪的战斗中,每个回合增加10点 游戏中存在某些职业的招式或者物品能增加或减少目标怒气,或阻碍、增加目标的怒气回复。 角色在战斗中死亡后,怒气变为0。即使复活后也是0。巧用怒气常常是一场战斗胜利的关键哦,有一点怒气就当“回光族”是不明智的,通过普通攻击防御等方式累积自己的怒气,再在关键时刻给敌人致命一击才是智者之举。
开启回合梦想 重返策略时代
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