2006年12月24日,Big Point推出了太空题材网页游戏DarkOrbit,这款打娘胎里就是按照“Pay to Win”(花钱当大爷)模式设计的游戏迅速成长为业内名列前茅的吸金机器,而Big Point旗下的摇钱树远不止这一棵——根据Big Point在今年6月公布的数据,该公司在过去几年中通过出售页游虚拟道具的获得的收入增长情况如下:
2007年:1000万欧元
2008年:2800万欧元
2009年:6000万欧元
2010年:2亿欧元
当时业内有人估计该公司2011年的全年收入会突破5亿,也有人认为这一预期有些不切实际——页游的收入难道就没有瓶颈吗?难道玩家的消费能力没有上限、而消费理智没有下限吗?
4天前,Big Point在DarkOrbit的道具商城中上架了一款游戏中的装备:宙斯无人机(Zeus Drone),这是游戏中最稀有的顶级装备之一,尽管可以通过非付费途径获得,但难度和消耗的时间几乎突破天际,因此Big Point非常有信心地给这款道具定下了相当于1000欧元的价格……
Big Point从未公布过旗下游戏中的活跃用户数量,但它们声称自己拥有整整2亿1500万注册用户,而DarkOrbit占了6500万——只要数字足够大,伟大的概率之神就能创造一切奇迹,比如让这架售价1000欧元的宙斯无人机在4天内卖出2000架,创收200万欧元,DarkOrbit可以改名叫《网页印钞机Online》了。
作为吸金机器,DarkOrbit有很多非常讨巧的设定——比如,虽然游戏是以茫茫宇宙浩浩太空作为舞台,玩家操作的对象是自己的飞船或战舰,但这款游戏骨子里却是《暗黑破坏神》(或者更多人更喜欢的《传奇》)里的那套东西:想去哪儿,点一下,看谁不顺眼,点一下,按1发射激光炮,按2发射导弹,按3回血……在你的血扣光之前干掉对方就算赢了。
无人机这种装备的存在相当于宠物和时装,同时具备辅助功能和装饰功能,既能实用又能满足虚荣心。游戏本身的表现并不贪婪——至少走的是“登陆就送大礼包”路线,不会上来就鼓励玩家充值消费。游戏中的两种货币:Uridium和Credits既可通过充值兑换(其中Credits为高级货币),也可以在游戏中获取,官方通过控制道具商城和市场系统,牢牢把持着两种货币间的汇率,尽管游戏本身也凭空产出部分Credits,但数量极为有限。多数玩家可以通过在游戏中投入时间和精力换取大量Uridium和少量Credits,以满足游戏中的基本需求,同时构成了规模庞大的社群,规模足够庞大社群肯定会吸引到不少 “美元战士”或“欧元战士”加入——他们懒得在游戏中消耗过多时间,同时又想享受碾压其他玩家的快感,而满足这一欲望的唯一途径就是花费大笔的 Credits,例如:“嘿,有几个Loser花了整整一年时间不眠不休地泡在游戏里,最后碰运气才造出宙斯无人机,而我只需轻轻点两下鼠标就行了……这种优越感只售1000欧元!你,值得拥有。”
现在看来,2011年的全年收入突破5亿欧元的预期可能过低了,Big Point用实际行动说明了一切:别高估了消费者的智力,也别低估了这个行业的潜力,这个行业的上限高不可及,而下限深不可测。
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Bigpoint公司2002在德国汉堡成立,该公司开发的最知名游戏分别是2006年出品的Seafight和2007年出品的Dark Orbit。目前,Bigpoint公司的几款游戏在全球150个国家拥有25款不同语言版本。该公司总计拥有员工总数500人其发售的60款游戏在全球拥有1亿4000万游戏玩家。其主要竞争对手包括Gameforge, Jagex, InnoGames和Mail.ru Games,而公司投资方则有 GMT和NBC Universal。