月初,巨人网络发布了截至2011年9月30日未经审计的第三季度财报。财报显示,当季净营收为4.579亿人民币,环比增长5.0%,同比增长35.2%。最令人吃惊的是,巨人Q3净利润为3.613亿人民币,环比暴增3452.1%,同比增长73.1%。
除此之外,在巨人管理层召开财报电话会议上,巨人网络总裁刘伟表示,巨人已经将网页游戏开发提高到战略高度。巨人已经设立了多个项目组,共同推进网页游戏研发水平和产品水准。而史玉柱将参与到这一战略中来,带领新的网页游戏战略。
业界认为,在传统网游市场日益饱和的情况下,巨人将网页游戏提高到战略高度,史玉柱又亲自“操刀”,网页游戏将成为巨人的未来发力点。
巨人Q3净利润环比暴增
巨人今年三季报显示,三季度营收人民币4.579亿元(约合7180万美元),环比增长5.0%,同比增长35.2%;净利润人民币3.613亿元(约合5660万美元),环比增长3452.1%,同比增长73.1%。
在游戏主业方面,巨人网络今年第三季度的网络游戏净营收为4.439亿人民币(约合6960万美元),较上一季度的4.134亿人民币上升了 7.4%;较去年同期的3.274亿人民上升了35.6%。环比的上升主要得益于《征途2》在2011年第二季度正式开启内测与市场推广,以及第三季度末公测后的良好表现。
第三季度网络游戏活跃付费账户达到了2087000,环比上升4.7%,同比上升39.4%。平均付费用户收入为217.0元人民币,环比上升 2.5%,同比下降3.3%。平均同时在线玩家人数为661,000,环比上升1.1%,同比上升22.9%。最高同时在线玩家人数为2297000,环比上升8.2%,同比上升56.7%。
巨人网络第三季度的主营业务成本为6330万人民币(约合990万美元),环比下降0.1%,同比上升26.1%。2011年第三季度网络游戏收入增加,但由于有效的成本控制使得主营业务成本环比基本持平。第三季度的毛利润为3.946亿人民币(约合6190万美元),环比上升5.8%,同比上升36.8%。巨人网络2011年第三季度的毛利率为86.2%,较上一季度的85.5%和去年同期的85.2%有所上升。
《征途2》功不可没
如此优秀的“成绩单”,巨人旗下的王牌《征途2》功不可没。
《征途2》采取了全新的第三代公平商业模式,用户的整体付费比例将高于征途免费版,这是一个显著变化。西外,由于《征途2》保持了公平交易模式,玩家的游戏内交易比较活跃,游戏道具的保值情况更好,导致用户更有信心和意愿付费。
巨人网络研发总裁纪学峰在第三季度财报电话会议时坦陈了这一点,他表示:“9月16日《征途2》开始测试无论是同时在线还是营收方面成长都非常迅速。其在第三季度最高在线达到了43.5万,我们的下一个目标是50万在线。”从这番发言中,不难看出《征途2》已渐渐取代老《征途》成为巨人网络旗下的新核。
在公测之后,《征途2》的关注度不断攀升。百度指数的走势图也证明了这一点,百度指数显示其关注度达到第三季度最高的28716。
大幅的增长和良好的盈利预期让巨人网络受到各大国际投行的支持,美国投资银行PiperJaffray、韩国未来资产证券分别维持巨人网络“增持”和“买入”评级。未来资产证券预计,《征途2》在2011财年第四季对营收的贡献会更为显著。不过,虽然维持对巨人网络股票的“买入”评级,但未来资产把此前预测的目标股价从6.5美元下调到6.2美元。未来资产认为,该公司仍具有吸引力。
网页游戏成为未来发力点
在巨人管理层召开财报电话会议上,巨人网络总裁刘伟表示,目前,网页游戏、社交游戏和手机游戏等新兴游戏市场的增长快于传统客户端网游。巨人已经将网页游戏开发提高到战略高度。巨人已经设立了多个项目组,共同推进网页游戏研发水平和产品水准。而CEO史玉柱将参与到这一战略中来,带领新的网页游戏战略。
而早在今年5月,上海文广集团旗下的上海大世界,已经注资浩基网络,并成为后者的第二大股东。而浩基网络是巨人网络在2011年4月对外公开披露的第7家子公司,主攻网页游戏市场。今年9月,巨人网络把网页游戏《黄金国度》在韩国的独家代理运营权授予NCsoft,该游戏已经在韩国上线。
而据文化部发布的《2010年中国网络游戏市场年度报告》显示,2010年网页游戏用户规模达到2520万人,同比增长62.6%;市场规模达到22.8亿元,同比增长131.2%。网页游戏由于进入门槛低等特点,该市场长期被众多小公司盘踞。随着市场发展,越来越多的大公司开始进入该领域。大公司开始布局网页游戏,则可能会引领网页游戏走向更规范、更高速的增长通道。
此次巨人大举进军网页游戏市场,CEO史玉柱也将参与其中,意味着网页游戏将成为巨人未来的发力点。而巨人能否在网页游戏领域再创辉煌,让我们拭目以待。