近日,在Adobe MAX 2011展会上,Epic公司宣布其专业游戏 •华丽登场!畅思得惊艳动漫游戏展
•熊孩子打架似游戏格斗火爆网络
•《侠武英雄传》游戏原画
•朴舜优:九城已在网页游戏方面实现盈利
•《骑士的远征》游戏硬件配置
•既真实又轻松!《钢铁元帅》游戏亮点全接触
引擎 •2011端午龙舟大赛 网页游戏盘点之坐骑
•Adobe宣布Flash 11支持虚幻3引擎
•《骑士的远征》游戏硬件配置
•采用Unity3D引擎渲染 《纵横无双》华丽场景曝光
•《圣斗士2》专属动漫引擎Arltr如何牛逼?
•《洛克王国》怎么制造引擎?
“虚幻3引擎”(Unreal Engine 3)正式支持Flash Player 11。在Epic宣布消息后,另一知名应用引擎CryEngine系列的开发商德国Crytek公司也表示正在考虑使CryEngine能在Flash Player 11中运行。上述消息意味着网页 •华丽的网页游戏
•华丽登场!畅思得惊艳动漫游戏展
•传腾讯年底裁员:削减客户端 扩增网页游戏
•流云网络首款网页游戏 《忍影堂》11月开测
•双端实时互通《圣斗士2》网页轻松畅玩
•2011端午龙舟大赛 网页游戏盘点之坐骑
游戏将从画面上进一步缩小与客户端 •《龙枪》推出微型客户端 解析页游微技术时代
•下载微客户端,05wan《盛世三国》抢赢Iphone4手机!
•传腾讯年底裁员:削减客户端 扩增网页游戏
•网页网游受众规模首次逼近客户端网游
•千万别错过 《明朝演义》技术2测客户端16日开放下载
• 快玩首次开放客户端平台:JJ比赛抢得先机
网游的差距,而且采用该引擎的PC/主机游戏开发者也能不用将代码推倒重来即可进军网页游戏市场。
网页游戏的发展 •《猫狗大战》渐进发展篇
•三国鼎立谋发展 《盛世三国》国家平衡机制Hold住
•2011端午龙舟大赛 网页游戏盘点之坐骑
•《新航海》四大发展路线
•《兵临城下》发展指南
•《幻想三国》科技发展介绍
势头之快让人不得不重视,关于网页游戏取代客户端游戏的争论由来已久,而网页游戏是娱乐化还是大型化的讨论也从未停止。随着技术的不断发展,大型化的网页游戏在画面上与客户端游戏的差距越来越小,而云技术的推进也在加速着网页游戏与客户端游戏的根本性的差距。从技术的层面讲,网页游戏将会在短时间内达到一个高峰,与普通投入的客户端游戏进入争夺市场份额的时期,而与大型单机游戏以及大制作的客户端游戏在短时间内还不具备竞争 •传腾讯年底裁员:削减客户端 扩增网页游戏
•袁莉事件引出明星竞争黑幕 揭秘娱乐圈上位守则
•中华网迷局 没有核心竞争力
•网页网游受众规模首次逼近客户端网游
•锐战CTO叶志飞:技术决定品质,创新缔造团队竞争力-1
•证券日报:中华网迷局 没有核心竞争力
的实力。而这个限制在于网络速度的限制。业内有人士称网页游戏暂时还不会对客户端游戏产生影响,载体并不重要,内容本身最重要。
像《弹弹堂》、《三国杀》等游戏的兴起,使得网页游戏在休闲类游戏的竞争中占据了优势,而从发展趋势上看,网页游戏拿下休闲类游戏这一阵地在不久的将来将实现。而在角色扮演类游戏中,网页游戏虽然有不少精品之作,像《魔神战纪》、《凡人修真》等在画面以及种种游戏元素上都有了较大程度的发展,但与大型客户端游戏相比,在内容的丰富性上以及流畅度上还是有所欠缺,而在画面上仍然有着不小的差距。网页游戏所具备的发展潜力为业界人士所看好,至于什么时候将暴发与客户端游戏的正面冲突还为时过早。页游企业的布局已经开始,在游戏内容上越发的接近端游,一些企业已经开始将游戏开发成双模式运营,即端游与页游的两种方式,一但这种运营得到玩家的认可,端游与页游的战争将正式打响。
前网科技龚晓明表示,页游与端游的竞争由来已久,页游前期受因素的影响下,更多的是以碎片时间为游戏特性,在玩家的群体上有所不同,而在游戏时间上更是有着巨大差别,这种竞争在页游发展的前期并不明显。时至今日,页游强势发展,游戏引擎也不在断的提高在FLASH上的兼容性,可以说技术的限制已经降到了比较低的水平。而所谓的网速问题,网页游戏其实可以通过初次加载以及场景的缩小去尽量避免这个问题。最根本的竞争点可以说在于页游和端游是否能够最先一步找到中国网络游戏的新兴点,这个点应该是题材,新题材的创新如果发生在页游方面那么这场争论将消失。
网页游戏欲有所发展,就需要在理念上不断的更新,固有的页游盈利模式是否得到了满足?而游戏同质化如此严重的市场中,是否有足够的决心将开辟自己的一方天地?新技术的出现,能否最快的做出反应?内容的创新,这个游戏最为根本的竞争点上是否有优势?只有通过这些思考,才能让网页游戏有大踏步前进的动力,也只有这些思考,才能让页游在未来的游戏市场中,占据最强的优势。