在11月16日的新闻发布中,网易终于公开承认其为游戏公司。在当天的新闻发布中,网易宣布了截止到2011年9月30日第三季度未经审计财务业绩。相关人员提供的表述是“中国领先的互联网技术,在线游戏服务提供商网易(NASDAQ: NTES)”。
网易公司首席执行官兼董事丁磊说:“我们的整体业务在2011年第三季度取得了强劲的增长。网易自主研发的游戏广受欢迎,玩家对代理自暴雪娱乐的《魔兽世界》热情不减,使得第三季度总收入环比增长12.9%,同比增长39.5%。第三季度在线游戏收入环比增长11.3%,同比增长39.8%。广告收入环比增长30.0%,同比增长36.1%。”
游戏产品线不断推新
丁磊在这次发言中,主要内容围绕其游戏业务进行了评价。“公测和成功的推广活动使《大唐无双(微博)》第三季度在收入和用户数据上双双创下了历史新高,我们计划在12月份推出此款游戏的第一部资料片。在8月和9月,《大话西游3(微博)》、《战歌》和《梦幻西游(微博)Online》三款游戏分别推出了最新的资料片。同时,《倩女幽魂》在9月开展了全面内测,该款游戏延续了其在之前精英内测中的良好表现,并在10月份创下了最高同时在线人数的纪录。”
丁磊还透露,网易将进一步扩展游戏产品线,以提升在国内网页游戏市场的份额。在第三季度对两款网页游戏进行了内测后,10月下旬,网易推出了一款3D MMORPG游戏《天下3》。
“这一全面换代产品充分利用了《天下贰 (微博)》的用户群,并将进一步提升网易在3D游戏市场的领先地位。在年底前,我们计划为《大唐豪侠(微博)》、《大唐无双》和《新飞飞》推出新的资料片。”丁磊说。
将在12月对全新的欧式奇幻题材网游《精灵传说》进行不删档封测,这款游戏会更关注以相对轻松的休闲需求为主的玩家。我们计划利用雄厚的研发力量,推出一系列自主研发的新游戏,目前有三款正处于开发阶段的游戏,并计划于2012年中期开始其中两款的内测。”
丁磊总结中声称,“将重点围绕三项主要业务持续提升产品品质和服务水平。通过战略性的创新进一步丰富游戏产品线,提升网易在中国邮箱服务提供商中的领先地位,以及深耕门户业务。”
百亿现金仍“愁无处花”
除了占80%以上的游戏收入为其带来了可观的利润,网易今年在广告方面的收入也稳步增长。广告收入占总收入的11.0%。
丁磊表示,这得益于季节性因素以及广告商越来越认可网易的内容创新,服务整合,新产品的开发以及网易门户对用户日益增强的吸引力。与去年同期相比,在食品饮料、金融服务、化妆品、房地产、零售及服务等领域,广告商投放广告的意愿都有所增强。
财报显示,网易2011年第三季度总收入达20亿元人民币(3.15亿美元),而上一季度和去年同期分别为18亿元人民币和14亿元人民币。其中,第三季度在线游戏服务收入达18亿元人民币(2.75亿美元)。
网易收入稳步增长背后,是“无处安放”的巨额现金流。财报显示,截止至2011年9月30日,集团现金和定期存款共为113亿元人民币(18亿美元)。这个数字在第二季度为111亿元。早在今年一季度的新闻发布会上,就有“不愁收入来源,愁钱无处花”的说法。
“我们的邮箱、微博和搜索产品也继续受到用户的欢迎。截止至2011年9月30日,网易邮箱注册用户数达到4.3亿,环比增长4.9%;微博用户则迅猛增长至8,850万,环比增长68.6%。”
尽管看上去门户业务表现不错,但据网易一名不愿透露姓名的员工表示,门户业务的市场拓展部门员工在市场推广方面“成本控制很紧张”,原因是门户目前仍然是“花钱多赚钱少”的部门,市场推广部门开展市场推广业务的操作空间“十分有限”。
今年7月,丁磊在杭州接受记者采访时曾经明确表示,门户和邮箱是网易非常重视的业务模块,而且在邮箱方面“对竞争对手的抢占行为毫不介意”,在回答记者提问时,丁磊语气中充满信心。