随着互联网的飞速发展,网页游戏逐渐成为了当代人最普遍的娱乐方式之一,方便、简捷、趣味性十足的特性,让网页游戏尤其受到上班一族的欢迎。中国网页游戏市场自2008年以后一直处于一个高速发展的阶段,2007年中国网页游戏的市场规模为仅0.9亿元,而易观智库即将发布的《中国网页游戏市场综合报告2011》数据显示,2011年,我国网页游戏市场规模将达到52亿元。
与传统大型网络游戏市场逐渐陷入瓶颈的局面形成鲜明对比。2012年这个市场规模还将被继续扩大,虽然相比较端游市场的几百亿收入还有较大差距,但是快速发展的页游市场却在多元化的发展中加快了步伐。
产品的多元化发展
网页游戏的主要游戏类型包括策略类、棋牌类、经营类、角色扮演类、养成类等。在网页游戏高速发展的初期,棋牌类和策略类游戏起到了重要作用,特别是策略类游戏在页游随后的发展中一直都是页游的主流类型;而随着《三国杀》的强势兴起的同时,棋牌类游戏也再次得到了用户的首肯。角色扮演类游戏在随着页游内容的不断丰富中,以大型网络游戏的微缩形式逐渐获得用户的支持,比如《仙境幻想》等。在进入2011年之后,养成类、经营类游戏也逐渐在页游市场占据了越来越重要的地位,像《美眉梦工厂》《一球成名》等。
2011年页游产品多个种类的发展,使得页游市场发展迅速,在年初众多有识之士就预见今年的页游产业的市场规模将超50亿,在2011 年国内各个页游厂商将工作重点放在了克服页游固有短板中,特别是用户对产品的内容建设以及对网页游戏的信任度都得到了极大地改善,我们可以相信2012年的页游市场规模会更加扩大,与此同时,各个页游厂商的发展也不仅仅局限于国内市场,在海外市场的发展更是引人注目。
海外市场高营收
在国内市场火热升温的同时,网页游戏从业者并未忘记居安思危,放眼海外,努力开拓新市场,让网页游戏的道路越走越宽。而在海外市场的发展中有一些页游公司已经以海外子公司的方式进行运作。以网页游戏研发运营公司昆仑万维为例:该公司在在日韩、中国台湾、香港、北美等多地发行运营了多款自主研发的产品,同时也设立海外运营中心,将国内的优秀产品代理到海外。
"抱团出海"的故事在客户端网游市场曾上演,在可以预见2012年网络游戏行业的海外市场将是页游海外大展拳脚的一年。
全新商业模式的转型发展
在海外市场取得成功之后,页游厂商并没有放弃国内市场的发展,特别是全新商业模式的发展和应用中,鉴于网页游戏的承载形式决定其具备和其他互联网应用结合的基础,众多页游企业都将目光盯向了SNS平台。千橡早已将旗下的页游与人人网紧密结合,而昆仑、乐元素等游戏公司,在中国台湾运营部分页游的时候很好的运用了facebook,而这些产品也在中国台湾大获成功不得不说facebook起到了一定的作用。而诸如此类的模式必将在2012 年得到更广泛的应用。
通过国内市场、海外市场的营收,页游公司的转型发展不仅仅在页游模式上,同时也将目光投向了更多的行业,特别是在对一些研发团队的投资更加引人瞩目,不仅仅是在国内有众多页游企业投资的研发团队,即使是在海外也有一些页游的领军人物开始投资,特别日韩、欧美等一些研发团队也得到了中国页游厂商的投资,据悉昆仑万维投资韩国某研发团队的产品在2012年底即将面世。
同时一些页游的领先企业已经将目光投入到了端游市场,虽然在2011年还未取得特别显着的成绩,但是他们中的一些先驱者已经给端游市场带来了一定的声音。例如千橡的《天书奇谭》,用双游戏形式的模式试水,并随后推出了客户端网络游戏产品。2011年,昆仑万维发布了客户端网游《梦幻昆仑》,根据其公开的计划,2012年将有8款端游产品布局全年。网页游戏擅长对数据的精准分析和用户需求的深入研究,随着页游企业的不断壮大以及其特有的运营模式在端游市场的应用,必将对端游市场造成一定的冲击和影响。
近年来,在欧美的游戏排行榜上一些网页游戏已经占据了比较靠前的位置,可见页游的世界范围发展已经开始侵占传统网游市场,现在传统网游已经发展到了一个临界点,而web正在统治互联网,网游行业也不能例外,我国的互联网发展在某些方面会显得稍缓一些,这个过程会更长一点,但是不会太久,该来的一定会来,2012我们期待。