当前位置:网页游戏 > 看新闻 > 业界 > 游戏行业成为互联网主流 央视成新阵地

游戏行业成为互联网主流 央视成新阵地

作者:郑化锋来源:Game城发布时间:2011-11-18 10:54:42

 游戏行业十年发展,从单机到网游,从页游到社区以及移动互联网游戏。文化部副司长庹祖海近期表示:“网络游戏市场规模今天已达到349亿元,用户总数突破1.2亿。”随着这市场规模的迅速增长,不仅视频媒体、户外媒体盯上游戏行业,电视媒体也将成为游戏行业的新宠。文:郑化锋

电视与游戏推广

电视媒体一直不被游戏行业所认可,这种现象很普遍。首先是电视媒体价格太高,其次前几年游戏行业还是一个弱小的产业不被重视。再者,电视推广的效果无法去衡量。但是随着游戏行业的快速发展市场,如今市场规模已经达到了349亿面对这个迅速庞大的市场,游戏行业像一个成长中的巨人般被众多高端媒体所关注。

有人把电视媒体和电影一样去比较,效果无处可寻,成本更是没有弹窗来的直接。但是,媒体必然存在就有他应有的价值,终于有人开始尝试。起初的《征途》央视广告,接着是湖南卫视的《倩女幽魂》的广告。有人要问效果如何?也许至今他们都无法去用数字去衡量效果,更多的把这种效应提升到品牌概念上来。

品牌让企业创建价值

品牌价值,也许对于如今的游戏行业只有几家上市企业才会去关注,因为品牌影响力可以凝造一个口碑价值,可能会引发股市的稳定或者小幅度提升。反之在品牌上树立负面,可能股票就会遭遇下滑的后果。所以,品牌的建立不是给单个产品建立效果,更多的是给企业带来更无限的价值。

很多企业注重品牌,很多名牌他们的产品价格都高的离谱,产品的成本最多不会超过百分之四十,他们的产品为何还有那么多人买?原因只有一点,品牌的价值。

苹果大家都很熟悉,近期外国媒体曝光苹果iphone4s的成本近折合人民币1000多元,可是售价近6k还是有人排队去疯抢,为什么?原因还是品牌。随着品牌价值的越来越多的体现很多企业都在重视品牌,包括游戏行业。

央视成游戏企业新宠

盘点游戏行业的品牌建立其中最主要的媒体出口就是电视媒体,特别是央视媒体。央视近期做广告拍卖史玉柱更是以高额的价值获得,盛大游戏《星辰变》借用央视报道鸟巢放风筝更说明了品牌的价值,当然还有完美世界近期的文化之旅——寻找光明顶也被央视以互联网文化发展进行报道。游戏吧也与央视五套进行活动合作等等这都再说明一个现象,游戏娱乐已经被央视所认可。

不仅是厂商关注电视媒体就连电视媒体也在关注企业,最近15日海峡两岸互联网发展大会上海游族的《十年一剑》作为获奖企业也被央视进行报道,这说明以后的日子中将会有更多的企业不论是网游还是页游都会登上央视成为一种大众娱乐文化、网络文化、社会发展趋势被传承。

 

版权声明:文章来自Game城不代表40407观点,如有侵权请和40407联系删除。责任编辑 郑化锋
88 0 标签:游戏互联网成为主流行业新阵地央视
获取行业资讯,分享行业开服信息和产业动态,敬请关注40407官方微信和40407官方微博。

游戏推荐

热门文章