2011年度265G网页游戏评选活动——第第四届二届中国网页游戏龙虎榜即将拉开帷幕,这是由265G主办的第二第四届“龙虎榜”评选活动。在2010年举办的第一第三届“龙虎榜”评选活动中,265G受到极大关注,接收到百家运营商参与评选,数十万名用户踊跃投票。
知名页游媒体265G的数据统计称,截止到今年11月,网页游戏总量已达到1044款! 这千余款产品中,有历年来引领市场潮流的经典,有因为种种原因名落孙山的名宿,有摩拳擦掌蓄势待发的新锐,随着岁末来临,我们又将指点江山,回顾过去这一年,网页游戏市场经历的种种曲折,感受这一年来的努力拼搏。
2011年的网页游戏产品逐渐呈现多样化、精品化的趋势。随着玩法多样化以及美术水平提高,网页游戏已从文字战报,逐渐进化为仿客户端的即时战斗,角度射击游戏、九宫格玩法、类DOTA玩法,还有更多以画面取胜的网页游戏,无不说明中国网页游戏市场正在走向辉煌!
易观数据显示,2011Q3网页游戏市场已达14亿,而到年底有望达到50亿。从2010年起,众多一线IT公司纷纷进军网页游戏,使得网页游戏在市场增速放缓的大背景下,占据了越来越多的市场份额。同时,互联网龙头企业的关注度持续加大,今年四月,搜狐畅游收购第七大道,腾讯、360等纷纷推出开放平台,甚至有传言称腾讯公司削减客户端网游员工,加大页游人员投入。而在网页游戏本土,形成了一批以4399、趣游为代表的企业,通过各具特色的营销策略以及多年来积累的稳定用户,网页游戏的市场格局已初步形成。
本次评选活动将选出年度十佳网页游戏、年度十佳新锐网页游戏(仅2011年发布的网页游戏)、年度最佳运营平台、各分类产品奖、各分类奖项入围奖。此外,还增加了最佳网页游戏公会和年度十大网页游戏风云人物评选。“2011中国网页游戏龙虎榜”还将邀请多家知名媒体实地参与评选,以期保证评选的公正性与真实性。
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