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运营的一个思路,利于调动各方面的资源,能够最大限度地给玩家提供接触游戏的机会,与一线企业合作,分享到他们的资源,对推广、对节约成本都有很大帮助;其次,联合运营将大家的利益捆绑在一起,互相制约,形成共同的利益共同体,制约了恶性竞争,这让中小企业有了生存的空间。
随着页游联运在营运的过程出暴露出的种种问题,以及页游发展所带来的玩家对页游的认可不断提高,加之各页游平台 •《乱世天下》市场交易系统
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商对市场 •《乱世天下》市场交易系统
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发展轨迹的认识,联运这种降低风险的合作优势在一定程度上降低,单独运营不再是不可承受之重,这即来自于资本市场对页游营利的认可,同样也来自于品牌的形成,对玩家的聚拢优势也开始显现出来,单独运营成为某些在页游研发企业取得优势的选择之一。独代的趋势已经成为时下页游产品发展最主要的特征,成熟的页游平台在推广、运营、营利上已经具备了与页游研发商的谈判资格,同样这种谈判会在未来的页游发展中将会越来越少,一方面平台开始进入到页游的研发环节中,不少页游平台开始组建自己的研发团队,比如我玩网组建自有研发团队,代表作有《魔神战纪》以及即将进入封测的《神戒》,另一方面研发团队也在市场的竞争中面临选择要么被平台收购要么形成自有的品牌,与大型平台组成牢固合作关系。可以说联运市场的活跃度将不断的下降,最终形成少量的联运合作活动。
在目前的市场上,仍然有不少的研发及运营商还在抱有着联运以求共赢的心态在做游戏或者运营游戏,可以说这是一种非常简单的投机心理,他们对自己的平台没有信心,对自己的游戏没有信心,同样也可以这样说,在整个的中国网络游戏的市场中,能有几个研发团队或者运营平台能信心满满的说自己某款游戏一定成功呢?无论是客户端游戏还是页游,不少游戏研发人员并不能完整的描述出自己正在研发游戏的特点是什么,同样推广人员也只能极尽所能的去夸耀游戏的好,但具体好在那里也许自己也不清楚。
市场的运作只能算是游戏成功的一个因素,而并非决定因素,最根本的仍然是游戏品质,页游的出现给网游市场带来了增长,联运的出现使网游市场更加活跃,但仍然只能算是在市场动作上的成功,新鲜的东西总分过去,更符合市场规律的合作方式也会出现,带着随波逐流的思维方式去做游戏,对于中国游戏的发展并不会产生有利的发展,而只会让玩家对游戏更加失望。健康的发展只能在游戏的玩法上、内容上下功夫,联运以及种种市场炒作不过是策略上的末流,不得长久。