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页游3D化,并不能解决真正的问题

作者:绯倾魅来源:未知发布时间:2011-11-07 11:14:31

 中国网络游戏的发展到今天,题材上从西方魔幻到中国武侠,视角从纯2D到2.5D以及全3D,画面越来越精美,音效也越来越震撼,但从创新的角度来说,并没有大跨度的发展。

页游的发展速度之快,让人觉得不可思议,短短四五年的时间就在网络游戏中占据了一席之地,而且市场规模也不不断的扩大。页游的数量不断的激增,平均一天一款游戏的上线速度成为上线速度最快的网络游戏类型。早在页游发展之初就有过页游是否会代替客户端游戏的争论,页游的发展方向已经成为业内以及玩家关注的热点,是玩页游还是端游,开始成为玩家在选择游戏时慎重考虑的问题。页游的品质不断的提高,画面完全与端游对等还有些时日,但这也仅仅是3D化进程中顺手解决的问题,并不会阻碍页游的发展。

页游3D化,无论是在玩家的期望中还是在游戏厂商中都对其寄予厚望,而软硬件厂商也在不断的推动整个页游体系的3D化进程,而今年大放异彩的Unity3D软件将给页游的发展带来强大的技术引擎支持。可以说3D化成为了页游发展的必经之路,而这个时代的来临也许就在近期,至少我们已经在网络上看到不少的页游打出了全3D的旗号。在2011年CJ期间,前网科技公布预计在2011年底上线的《开心坦克》就使用了最新的3D引擎,使得页游3D同样可以流畅的运行,只是带宽的支持仍然非常重要。

同样也有一些人对于3D化的进程有不少担心,在我国网络游戏市场往往并不是软硬件以及技术的问题,而是我们的网络是否能够支持3D页面的运行,我们很难想象下载速度仅有几十上百K的网线速度如何能够支持3D化的页游流畅运行,而我们所得到的消息是国家投入千亿将铺设下一代广播电视网,计划10年内改造2亿有线电视用户,用户的独立带宽达30M,这更有力的佐证了国内页游3D化的发展前景。只是按这种网络硬件的发展速度,对于页游的3D化起到的并不是加速作用而是限制页游3D化的发展。

即使页游的3D化实现,而中国的网络游戏所面临的仍然是从最初就一直存在的问题,即创新。页游的3D化也仅仅只能像页游之于网络游戏的出现,解决的问题也只能是短时间的促进游戏产业的增长,这种新型游戏或者说新的游戏体验方式的出现,对于玩家来说是一个刺激,体验更加新奇的游戏方式同样也能刺激玩家的消费。如果放在世界游戏市场上,或者说中国的市场更加开放,那么页游3D化或者说中国游戏的发展前景仍然是一片暗淡。

随着中国网络游戏行业的竞争越来越激烈,迫切需要网游公司专注在技术、玩法等创新上,内容仍然是游戏生存最基本的条件,同样,内容也是一款游戏发展下去的最基本的动力,只有创新的东西才会让玩家不产生疲劳感,产生游戏的乐趣,也只有创新才能改变现状,促进中国网络游戏的可持续发展。

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