“网络游戏市场规模今天已达到349亿元,用户总数突破1.2亿,与之相关的网吧市场规模则达到771亿元。在此基础上国家将继续加大扶持力度,开发更多具有民族文化内涵、适合中国市场的游戏产品。”在刚结束的第十二届世界漫画大会“动漫游戏产业发展国际论坛”上,文化部文化市场司副司长庹祖海介绍了中国游戏产业的现状与发展前景。
据文化部统计,截至今年9月全国有网络企业运营企业1200余家。2010年海外市场收入将近2.3亿美元,较2009年增长116%,出口数量超过100款。而1.2亿互联网游戏用户的增速超过了规模的增长。这从一个侧面反映出市场发展的根本动力仍然健康。“2010年以来新审批的网游企业近300家,计划上市的企业依然很多。国内公司在海外的收购活动也很活跃。同时游戏公司对其他业务的投资行为也很活跃。跨界投资形成趋势,网络游戏公司投资影视、文学已经成为大企业的重要业务拓展模式。一个庞大的产业链和生态圈正逐步建立,这让创新型的中小企业有了更好的发展机遇。游戏的题材、类型和玩法更加多样化,以休闲为主的轻游戏、网页游戏、社交游戏,以教育支持类为主的实用游戏有更多的发展空间。”
在网游之外,传统游艺游戏产业也因政策的调整焕发新的生机。据文化部统计,2010年全国游艺场所、游戏游艺场所31000家,场所设备102万台,营业收入52亿元。另据行业协会提供的数据,2010年我国大型游戏机生产厂家1400余家,产值约为108亿元,庹祖海表示:“即将面市的新一代体感游戏机,以运动休闲为主,为游戏机进入家庭和丰富娱乐场所活动提供了新商机。”