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文化部李雄:加强网络游戏内容引导

作者:秩名来源:腾讯发布时间:2011-10-31 11:25:50

 10月29日消息,第九届网博会高峰论坛今日在北京新大都酒店举行。文化部文化市场司司长李雄在高峰论坛致辞。

李雄先生就文化部门贯彻落实决定精神,加强网络文化发展管理谈了几点看法:

1、以社会主义核心价值体系引领网络文化发展方向

2、提高内容创新能力。

3、要提高机制创新能力,鼓励和支持中小网络文化企业向专、精、特、新方向发展。

李雄先生还表示文化部下一步将在重点开展政策评估,提高管理的科学性、指导开展游戏文化评论加强网络游戏内容引导、加大对网络游戏艺术宣传的整治力度、发挥行业积极作用加强行业自律引导、促进文化产品和服务进入国际市场,等方面促进网络文化市场的繁荣、健康有序发展。

以下是李雄司长致辞内容:

各位来宾、各位朋友,大家上午好!很高兴参加本届网博会的网络文化发展高峰论坛。前不久召开的中央十七届六中全会通过的中共中央关于深化文化体制改革若干问题的决定,提出了建设社会主义文化强国的宏伟目标和战略任务。同时还对发展健康向上的网络文化做出了部署和要求,这对于网络文化的繁荣、健康发展具有重要和深远的影响。

下面我就文化部门贯彻落实决定精神,加强网络文化发展管理谈几点看法,供业界参考。

一,以社会主义核心价值体系引领网络文化发展方向。核心价值体系是社会主义意识形态的主体和灵魂,我国社会主义核心价值体系是优秀历史文化传统与时代发展的先进文化的结晶,是社会主义意识形态的本质体现。加强社会主义核心价值体系建设,是中国共产党适应思想文化领域的新变化提出的一项重大战略任务。近年来,社会的深刻变化,经济的快速发展,文化的相互激荡,对人文思想道德观念产生了多方面的影响,只有坚持社会主义核心价值观,才能正确把握文化发展方向,才能巩固全国人民团结奋斗的共同思想基础,凝聚起推进现代化建设和民族复兴的强大力量。网络文化具有技术性、工具性、产业性的三种属性,更具有知识承载、思想价值、意识形态的文化属性,它对于人们知识获取,个性性感,审美趣味,价值取向等产生直接或潜移默化的影响,网络文化的双重取向,决定了网络文化企业作为文化单位的基本定义,应当是传播社会主义核心价值观,推动文化大发展、大繁荣,增强中国文化软实力的重要阵地。因此,网络文化企业必须在思想上明确树立文化自觉,增强企业的社会责任感和文化使命感,要把社会主义核心价值体系融入和贯穿到网络文化生产、经营、传播的全过程,融入贯穿到网络文化建设的各方面,使之成为鲜明的主旋律,把积极的人生追求,高尚的情操境界传递给人们,让人们在美的享受中受到鼓舞,获得启迪,形成既尊重差异,包容多样,又有力抵制错误思想的影响,坚守社会基本准则,以技术、内容、机制的创新,提升网络文化竞争力。社会主义文化强国目标的实现,有赖于文化事业、文化产业全面协调可持续的发展,有赖于各位文化单位发展和壮大,网络文化是当今我国文化市场最具有活力的部门,与广大人民不断增长的精神需求相比,与日新月异的互联网技术相比,还存在着诸多不匹配,网络文化原创能力不足,人才资源匮乏的局面,网络游戏产品内容同质化问题,网络音乐市场不平衡,网吧市场低水平经营的问题,已经成为制约我国网络文化市场进一步发展的瓶颈。

因此,各网络企业在认真总结经验的同时,还应当清醒地认识到经营中的不足,要以文化强国为目标,以企业和行业做大做强为动力,进一步树立创新意识,加大创新力度,全面提升我国网络文化的可持续发展能力和市场竞争力,要提高市场技术创新能力,互联网信息技术是网络文化产生和发展的原动力,互联网不仅改变了文化的传播手段,表现形式和消费方式,而且还改变了文化形态组织,当前,物联网技术正在经历着深刻的变化,云计算等技术的应用,给网络文化带来更加广阔的发展空间,网络企业应该努力把握机遇,提高研发水平,推动高新技术与网络文化的进一步融合,让文化插上科技的翅膀越飞越高。

二是提高内容创新能力。网络文化产业是内容产业,内容的创新是网络文化创新的核心,要深入挖掘中国历史文化中的优秀题材,丰富网络产品内容和表现形式,提高网络产品的品位和精神境界,努力改变我国网络文化产品题材相对狭窄,表现形式单一,文化品位还不够高的问题,要大力提高网络音乐、网络游戏等网络文化产品的原创能力,争抢我国网络文化产品的市场竞争力。

三是要提高机制创新能力,鼓励和支持中小网络文化企业向专、精、特、新方向发展,鼓励和支持数字技术、网络技术以及硬件企业投资、兼并、收购文化内容单位,鼓励和支持网络文化企业与传统文化企事业单位的优势互补,改造和提升传统文化产业,发展网络演出、网络动漫等新兴业态。鼓励和支持网吧连锁化、规模化、专业化、品牌化经营,创新网吧经营业态,提升网吧产业城市,鼓励和支持网络文化企业与高校等社会力量相结合,完善人才培养机制,加大人才培养力度,用优秀能力资源来保障企业的可持续发展。

三,加强扶持网络文化市场,当前我国网络文化市场正处于重要的战略期和转型期,加强扶持领导和管理,促进网络文化市场的繁荣、健康有序发展,是文化部门的职责所在。下一步文化部将重点做好以下几项工作:

一是开展政策评估,提高管理的科学性。多年来,文化部认真履行职责,加强制度建设,形成了以主体准入、内容审查、技术监管、执法监督环环相扣的网络文化市场管理体系。同时,出台互联网文化管理暂行规定,网络游戏管理暂行办法等规章,初步建立了网络文化市场政策法规体系。目前,文化部正对有关政策法规的执行情况进行评估,并就进一步完善网络游戏虚拟货币管理,网络音乐管理,加强移动互联网环境下网络文化产品内容等方面管理,其目的就是要通过评估和调研进一步改进工作,使我们管理方式、管理手段,更符合网络文化市场发展需要,推进网络游戏家长监护工作,加大未成年人保护力度,网络游戏未成年人家长监护工作,是由文化部指导,国内多家网络游戏共同发起并参与实施,旨在加强家长对未成年人参与网络游戏的监护,引导未成年人健康参与网络游戏,构建和谐家庭关系。

今年一月,在试点推行一年后,文化部联合多家部门共同研发网络游戏家长监护工作实施方案,要求自2011年3月1日起,在网络游戏行业全面实施,从目前执行的情况看,多数企业都按照要求开展了这项工作,大部分都做得比较好。但也有一部分未能按照要求开展工作,文化部将近期对未按要求开展工作的企业进行相应的处罚,并在全国予以通报。

三,指导开展游戏文化评论,加强网络游戏内容引导。网络游戏作为一种新兴的文化艺术产品,也应遵照文化艺术的标准进行评价,文化部积极鼓励社会各界开展网络游戏文化评论工作,在文化部市场司的指导下,北京大学文化产业研究院举办了首届网络游戏评论征文活动,获奖名单已在昨天的网络文化盛典上公布,今天下午有关学术单位、媒体等联合发起网络游戏评论联盟就要成立,并举办首次游戏文化评论沙龙,我们希望学术界、新闻媒体、业界积极参与网络游戏评论工作,加强对游戏产品的学术引导和舆论监督,引导和规范网络游戏经营行为,促进网络文化的健康发展。

四,加大对网络游戏艺术宣传的整治力度,净化网络游戏市场环境。网络游戏的低俗宣传推广问题,一直为社会各界所反对。文化部下发了要求对网络游戏低俗宣传予以打击和遏制,这项举措得到了社会的高度肯定,今后文化部将继续配合社会有关部门加大对低俗宣传的整治力度,网络游戏企业更要树立责任感,坚持走社会责任感和商业利益共赢的发展道路。用户和消费者也要树立文明意识,自觉抵制不良文化内容,自觉抵制网络侵权盗版的违规行为,共同构建健康的网络文化环境。

五,发挥行业积极作用,加强行业自律和引导,为改进网络游戏、网络音乐市场的经营环境,完善行业经营规则,加强行业自律监督,在文化部的指导下,2010年1月成立了网页游戏行业规范联盟,2011年6月,成立了网络音乐行业发展联盟,下一步文化部将继续加强对联盟工作的指导,并积极促进全国网吧协会的成立,充分发挥联盟、协会等行业组织的作用,加强行业自律和引导,促进网络文化市场健康有序地发展。

六,促进文化产品和服务进入国际市场,推动中华文化走出去。近年来,网络游戏、网络音乐的自主研发能力有所提升,2010年自主研发网游产品在国内运营收入达到185亿,海外收入将近2.3亿美元。下一步文化部将进一步完善政策措施,鼓励和支持网络企业加大产品出口,鼓励和支持网络文化企业通过各种方式到国外开展投资,开拓国际市场,多渠道扩展中国文化的世界影响力。

各位来宾、朋友们,党的十七届六中全会为我国的发展指明了方向,我们一定要把握机遇,强化知识,把网络文化做大做强,为建设社会主义文化强国尽到我们应尽的职责,谢谢大家。

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