腾讯、昆仑、畅游、九城等中国网络游戏企业纷纷选择建立韩国分公司,开启韩国市场攻略。
实际上,作为中国排名第一的网游企业,腾讯早于2006年便在韩国建立事务所,5年后的今天,以法人的形式开设公司,目前约有17名要员参与韩服页游《春秋战国时代》的维护和制作。
腾讯韩国相关负责人表示,腾讯开始将目光从国内转向海外,希望通过韩国市场在海外其他市场上取得好成绩。
在韩国文化信息振兴院发行的《2011大韩民国游戏白皮书》中显示,韩国国内游戏市场占全球网游市场的25.9%。
今年6月份在韩国成立分公司得昆仑Korea更是在短短时间里推出《K3 OL》、《江湖OL》和《千军》3款页游,其中《江湖OL》在运营3周后突破最高同时在线玩家2万大关,超越了大多数的客户端网游,成绩骄人。
昆仑Korea作为昆仑集团海外第七个子公司,将在韩国市场上推出拥有自主IP的15款网游,目前公司首款客户端游戏《最终任务》已经公开,该游戏采用目前最为流行的虚幻3引擎进行打造。
昆仑Korea相关负责人表示,在过去的几个月内,公司销售业绩一路看涨,每个月都会在韩国推出一款新作,希望能够获得韩国业界的认可。
另外,九城法人也在韩国成立了子公司,并将推出包括页游在内的5款网络游戏。
一家游戏企业负责人表示,由于中国PC客户端游戏制作水平跟韩国相比有较大差距,但是页游制作水平明显高于韩国,所以导致中国公司喜欢选择利用页游打开韩国市场。而在打开市场后,利用韩国人力和虚幻3制作的网游,其制作水准不亚于韩国业界人士。