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商接受,那么联运将会在未来的游戏运营中不断的增加市场份额还是停止发展成为整游戏市场中一个现象?
联运的原因是利用伙伴的优势进行互补,让游戏在运营的过程中获得更多的利润,那么假如联运不断的发展下去,有游戏的地方就有联运,各运营和研发商获利不少,待到研发商的现金游戏可以支撑其再打造一个运营平台 •传百度手机操作系统年底推出 基于Android平台
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或者运营商本也开始有能力自己研发一款或者多款游戏的时候呢?联运还会不会走下去?当然这可能是最好的结果之一,两都都在获利,但现实告诉我们,大的平台或者研发商往往有选择的权利,而一些小的平台或者研发商往往只能依靠自身的不断创新或者降低自己的利润来取得合作的机会。于是就有人得出了这样的一个结论,无论联运的结果如何,对于 •对于《神雕传》逍遥派内测的一点小小心得
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玩家来说都是好事,至少游戏运营和研发将更加注重玩家的感受。
在事实上,联运仍然是大部分运营商不得已的选择,而联运的游戏产品仍然算不得市场的主流产品,在其游戏的品质上处于整个游戏市场的低端,鲜有品质过硬的产品在一般的游戏运营平台上进行联运。联运对于游戏研发商来说带来的可能是集中式的潜在玩家的进入,但是否可以留下玩家,仍然是游戏品质所决定。而对于运营平台来说,联运不过是将平台用户的剩余价值利用起来,对于运营平台来说,除非平台业务本身就是游戏运营那么对于平台来说联运的好坏对其影响并不如想象中那么大。但联运的结果对于研发商来说就是一场生死抉择。事实上的互联网的冬天已经到来,这本身是市场对过热现象的一种自然反应,在过去的几年里,互联网暴发式的发展,而游戏业也同样在快速发展,从而形成了几个寡头,我们在做市场分析之时,往往更注意用户的反应,一时的流行对于厂商来说更需要在利益面前保持冷静,而对于联运的选择仍然需要保持冷静,是将利润与联运分享还是自己独立运营?这在自身的发展中是战略的选择还是无奈之举?至少,对于研发商来说,不管如何选择,专注在研发上才是好事情,这无论在运营上选择联运还是单独运营,其良好的品质才是决胜的关键。
前网科技龚晓明表示:联运仍然是目前市场的主要的合作方式之一,但狐朋仍然需要各方在自有的角色上进行强化,平台以用户有生存根本,研发以研发好的产品为根本才是游戏进行发展的基础。
联运,不会昙花一现,它将成为未来的游戏市场中不断扩大的一个趋势,它既给了小平台小制作一次成功的机会,同样也给巨头带来了新的利润增长点。联运就像是现在的每一个公司里的不同部门的合作一样,组织结构足够好的情况下,带来的是沟通的顺畅业绩的提升,而不好则阻碍发展。