《将军令》首次技术封测开展以来,游戏优秀的画面效果和丰富的创新内容,引起了诸多2D玩家的关注。面对即将于10月22日开展的更大规模不删档封测,战争系统的开放将为战争狂人们带来不得不玩的四大理由。
理由一,最安全的成长环境
《将军令》作为战争题材的武侠网游,PK自然是吸引玩家的一个关键。但传统游戏往往凭借共同修炼场景来强制玩家PK的产生,作为以阵营划分势力的《将军令》而言,却独立为每个阵营涉及了一整套修炼场景。因此,你不会出现在修炼中遭遇敌对阵营而发生PK的情况,游戏更是对同阵营的恶意PK给予强烈的惩罚,即便是后期加入的新手玩家,也可以如同在大后方一样安心修炼,等到小有所成后再加入战争。
理由二,最给力的王权统治模式
《将军令》的阵营划分,为每个玩家阵营提供了国王的获取途径。每个阵营中势力排名前10的玩家团体,可以参加每周五的争王战,从而赢得管理阵营的权利。在胜利势力中,势力头领不仅可以成为国王,势力成员还可以获得官职,管理自己阵营的各个方面。不过这样的模式不是让获胜势力为所欲为的,统治的势力还要面临未来的阵营大战,如何统一并满足阵营中其他势力的利益,才是一个真正的国王和团队需要考虑的内容。如果你不能胜任国王的职位,或者本阵营拥有意见不同的势力,那么下个周五依然会面对其他势力的挑战,来争夺你对阵营的统治权。这样的模式,让阵营在考虑内忧外患上,更加考验作为王者玩家的管理能力和外交能力。
理由三,最引人热血沸腾的3+1阵营
传统网络游戏的阵营划分,不是以职业进行分类,就是以国家作为不同阵营直接划分。而在《将军令》中,游戏独创的“3+1”阵营,让这款战略网游在游戏战争模式中,给予了更大规模的战略空间。三大玩家阵营分别拥有一个主城和一个边城,而电脑阵营在拥有高AI的情况下,还拥有一个主城和三个边城。在战略上如何稳定自己阵营的不同势力关系似乎已经不那么简单,那面对其他阵营,是先进攻玩家阵营,还是先进攻电脑阵营,都将是未来各阵营国王所需要考虑的关键。而且,即便三大玩家联手各自进攻电脑的各个边城,也并非把握十足。因为电脑阵营在丢失边城后会给予疯狂的反攻,这些都将给予阵营玩家们众多战略考验,你有胆挑战吗?
理由四,最给力的职业搭配和华丽技能
《将军令》在职业划分上,完全考量大型攻坚战的需求,甚至设计出了独特的机械职业,来专门从事大型攻城器械的使用。职业上的区别在传统2D网游中实际并不少见,但未了突出PK和国战上的特殊效果很震撼场面,《将军令》为游戏的各职业设计出了丰富的装备系统和华丽技能。在装备方面,职业可以根据自己的需求,选择冰,火,毒三个不同的属性方向。不同职业在技能设计上,也考虑到微操爱好者的需求,在技能效果上彼此压制效果明显,考验玩家的站位和时机把握能力。因此,如何在战场上获胜,不仅考验玩家的团队配合能力,还同样考验玩家各人的技能搭配和装备搭配方式,甚至职业的加点养成。
面对这四个方面的特色,《将军令》绝对是2011年一款被武装到牙齿的大型战略题材2D产品。难怪韩国主动引进了这款国产游戏,你是否为此动心了呢?那就一起加入10月22日的不删档封测活动,为自己的首次大战略体验争取机会吧!
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