10月11日下午,网页游戏《战将OL》官方发布微博消息,指责《卧龙吟》购买“战将OL”关键词进行恶性竞争。同时,还给出了一张投诉未果的对话截图。
援引微博原话:“行业竞争激烈,但是再怎么竞争也总得有个秩序,没有秩序可言的页游市场,没有条理可讲的页游公司,这个跟旧中国的‘土匪无赖恶霸’又有什么区别。希望行业的良性竞争能够增长,恶性竞争能够被最大程度地规避。网页游戏这块蛋糕,需要大家一起分享,而不是单家独吞,不然充其量也就是个噎死的胖子。 ”
《战将OL》
据了解,《战将OL》是一款以战棋为主要战斗表现形式的新一代webgame游戏,由杭州冰川科技历时两年潜心开发而成。该游戏采用2.5D画面,使用自主研发的FLASH引擎及实现机制,画面精美细腻,表现力不输于2D客户端游戏。
而《卧龙吟》与《战将OL》一样,同属三国题材的策略游戏。《卧龙吟》由上海游奇网络开发,主要运营商为乐趣网。此前有消息称该游戏收入已破千万,国内市场表现不俗,海外市场已初有涉猎。
网页游戏市场发展迅速,各游戏厂商也加大推广力度,此前265G就曾报道过网页游戏行业推广的恶性竞争,《小小忍者》与《火影世界》互相指责对方购买搜索关键字。此外,产品间的恶性竞争也导致了不少企业剑走偏锋,以低俗内容吸引玩家,给整个行业造成了恶劣的影响。
网页游戏一直以低门槛、低投入、高回报为投资者所青睐,但正因如此致使部分厂商只认收入,唯利是图,追求短期的利益。这不仅仅是损害玩家的权益,也是对自身发展的漠视。265G产业认为,任何一个行业发展到一定程度,激烈竞争是不可避免的。竞争通常是必要的,正因为有了竞争,消费者才得到更多的实惠、更好的产品。但是,如果是无视秩序的恶性竞争则只会让行业在混乱中内耗,不增反退。