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专访《守护之剑》市场经理徐文耘,解读这样一款2011年横版网游的翻篇之作。
小编:能先介绍一下《守护之剑》这款游戏吗?
答:《守护之剑》是一款2D横版动作网游,游戏画面采用可爱的漫画风格,结合了丰富色彩的动态画面。独创的连锁技能配合极致炫丽的全屏动作特效,能够将2D特有的连招快感最大化表现。游戏主要以副本为主,通过团队中不同职业的配合,以及一个较低门槛的操作来进行。而且副本中会有各种有趣的机关,有点类似于单机游戏,经常需要动下脑子来解开机关才能过关。同时,《守护之剑》植入了很多flash小游戏的玩法,可以满足不同玩家的不同乐趣。
小编:作为一款全新的横版游戏,《守护之剑》在玩法上有什么创新吗?
答:一个是《守护之剑》独有的连锁技能系统,玩家可以通过不同的卡片来组合自己的连锁技能然后狂按X,通过炫丽的动作特效,极大地提升动作打击的爽快感。而且目前连锁卡片的种类已经达到了300多种,很多可爱或者恶搞的特效,常常让人捧腹大笑。
而且守护之剑即将开启横版游戏中首创的据点 •《烽火战国》据点系统
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战系统,目前市场上大部分的横版游戏都是简单地打怪升级;而《守护之剑》努力地做出很多微创新,在保持横版游戏的可爱魅力之外, 也希望能给大家带来团战的爽快。
小编:能具体介绍一下游戏的据点战吗?
答:《守护之剑》的地图上有很多据点,每一个据点都是可以被公会占领的,目前的计划是每天晚上游戏将会开放据点战,由各个公会来称霸一个个据点。公会称霸了据点之后,是可以收过路费、获得额外道具等等特权的。这部分内容我们目前还在调整,力求给玩家带来最大的战斗爽快感。
小编:游戏计划什么时候上线?
答:我们计划在11月1日下午1点开启《守护之剑》第一次的对外封测。至于正式上线的时间,我们将会根据封测玩家的反馈情况来定,考虑到目前很多守护迷们都已经很迫切了,所以我们项目组和韩方的同事们最近几个月来一直加班加点,尽量争取明年年初能够正式上线。
小编:游戏后期的研发重点是哪个方向?
答:先说一下,目前《守护之剑》的韩方logiware公司将会派遣很多开发人员在中国常驻,专门针对中国市场定制版本,所以以后《守护之剑》的版本内容和时间可能会比韩版更多更快。至于具体的研发重点方向,还是要看这次首测的玩家反馈吧。
《守护之剑》官方主题站:http://news.npcka.com/zhuanti/ga/