竞技世界自主研发的卡牌游戏《真三国令》,上线以来颇受广大用户好评。技能 •《号令天下》将领技能分析
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是《真三国令》这款产品的一大特色,从减低对手 •中国选手趾高气扬 国外对手黯然神伤
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属性到增加自身属性的卡牌应有尽有。每个武将都有不同的技能,技能之间也是有强弱之分了,但是有一些不好界定,比如力等于对手力和伤等于对手伤,他们的存在主要是看时机所以我就略过了。牌是死的人是活的,怎用合理的运用手里的牌才是制胜的关键。好了,话不多说,就让我们一起来看看《真三国令》的卡牌技能。
一)阻止 •58岁环卫工阻止三人贴小广告 遭毒打被逼跪行800米
•人类已经无法阻止她的奔放了
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•Facebook设障阻止Zynga进入Google+平台
•人类已不能阻止这对基友
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对手星族技能(如果 •《小小船长》悬赏值作用解析
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同种奖励。)
大部分玩家组牌都会要同族奖励,所以阻止对手星族技能比阻止对手技能成功几率大;
通过对比我发现一个玩家组一套牌是通过星族技能来确定思路的,如果我们阻止了他的星族技能,不但能影响卡牌的能力,更可以打断他出牌的思路,比起阻止技能更实用。
二)阻止对手技能(阻止对手技能奖励触发)
把阻止对手技能放在第二位的理由其实和一是一样的,之所以把他们分开写,主要是阻止技能所能带来的扰乱没有阻止星族技能那么明显。
三)伤-2/3/4止于1/2/3(胜利方角色对你造成的伤害减少X,最少造成伤害Y。)
这是个防守技能,最好之处再于赢了固然好输了还能减伤害,而且往往让对手很难抉择是打还是不打那。考虑到战斗的策略性,攻守兼备的技能要排名在前。
四)伤 +2/3/5 (角色的伤害增加X)。
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,战术上有佯攻或者强攻等作用让它起变化,另外我认为每点伤害都要比力重要,因为力需要靠兵来配合,而伤1就是1。
五)力-2止于 1/3/5 (对手角色的力减少X,最小到Y。)
同等数值下,减对手力比增加自己力作用更大,我们可以做一个简单的计算来证明。
以双方原始都是力=6,加兵相同比较: +2力之后自己的胜率为8/(8+6)=0.572 ; -2力之后自己胜率为 6/(6+4)=0.6。如果原始力=5,+2是7/(7+5)=0.584;-2是5/(5+3)=0.675。可以看出作用一定大,还可以看出如果双方力越低作用越明显,必须要排在加力前面。
六)-12/10/5攻止于3/5/8 (对手角色的攻击点数减少X点,最小到Y。)
对手-12/10攻基本相当于-2力,而实际更比-2力剩下了兵力,固而在前;而减5攻的相当于-1力实际应该在最后,不过为了少打字就放在这里一起说了。
七)力+X (角色的力量增加X。)
力+2在我看来是一个标准技能,很多评价的时候我都是用这个当作参数,是一个很均衡的点,如果变成力+3其所提升的就远远超过阻止技能了,当然了前提是能触发。
八)攻+8 (角色的攻击增加8。吃药之后计算出的总攻击值再加上X。)
此技能作用基本相当于力+1.6,排序在力+2 之后。在实际应用中很多人会觉得他很弱也能起到出其不意的作用。我的口号是欺负弱小必遭其罪(典型罪恶就是王允)。
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